lunes, 7 de abril de 2014

Game Report ha llegado


Game Report es un nuevo magazine digital gratuito dedicado al videojuego, además de un proyecto que ha unido a un grupo de redactores que los aman y adoran dejar constancia de ese amor tratando de aprovechar otro formato a parte del blog convencional para traer material que cumpla las expectativas de nuestros lectores. Tras un laborioso esfuerzo hoy se ha lanzado su primer número a disposición de todos desde su web para descargar o leer online.


miércoles, 2 de abril de 2014

Heavy Bullets disponible en fase Beta


"Heavy Bullets" se trata de una mezcla de FPS con Dungeon Crawler bastante colorida, dinámica y original llevada a cabo por Terri Vellmann, que se puede meter en el saco de los nuevos títulos FPS con influencias Roguelike que estan apareciendo hoy día, donde se debe avanzar por habitaciones conectadas entre si, que conforman los distintos niveles generados aleatoriamente, eliminando a todos los enemigos para acceder a las salas posteriores armados con un revolver muy característico que permite recoger las balas usadas para volverlas a cargar y utilizar, detalle que las hace valiosas. Además se utilizarán distintos objetos con habilidades y efectos útiles para sobrevivir al permadeath, que se pueden encontrar repartidos por los niveles o comprar en máquinas de venta junto con mejoras para el personaje gastando las monedas que sueltan los enemigos.
 

 
Se puede adquirir desde su web en fase Beta utilizando el widget de Humble Bundle por solo 6$, un precio bastante razonable por un juego.

lunes, 31 de marzo de 2014

Stanley Kubrick Hedge Simulator 2014


James Houston es el culpable de poder vivir en primera persona el laberinto de "El Resplandor" con este simulador llamado "Stanley Kubrick Hedge Simulator 2014". Aunque porta un estilo gráfico retro y básicamente se trata de dar vueltas por el complejo, me ha parecido un lujo la experiencia ya que está recreado de forma exacta al real.

Se puede jugar desde la web del autor: http://1030.co.uk/unity/shiningv1.html

sábado, 29 de marzo de 2014

Dragon Fin Soup supera su segunda meta en Kickstarter


"Dragon Fin Soup" alcanza su segunda meta establecida a los 50.000$ en su crowdfunding y por lo tanto nuevo contenido será añadido a la obra.

- Nuevo modo de juego "Endless LabyrinthMode": laberintos generados de forma procedimental que permiten compartir la "seed" de la mazmorra para que otros puedan enfrentarse al mismo desafío. Además existirá a disposición de los jugadores tablas de clasificación en el servidor de los desarrolladores para las puntuaciones más altas en los modos survival y labyrinth.

- Se han modificado las metas para que haya contenidos adicionales en cantidades más pequeñas y próximas.



Campaña de crowdfunding en Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/grimmbros/dragon-fin-soup

lunes, 24 de marzo de 2014

Maze Climber


"En la escalada hacía la cima de tu abismo"

"Maze Climber" nace como el típico juego que hace las delicias de muchos estudiantes que se aburren en clase y quieren competir con algo diferente a "Counter Strike".

En este juego de Short2Games nuestro objetivo será muy simple. Manejando a un hombre debemos escalar todo lo que podamos con el objetivo de que la lava no nos queme, existiendo la posibilidad de huir escalando o abriendo camino en la pared para encontrar una escalera que no salve la vida. Tan simple como eso.

El juego como es obvio en estos títulos, no terminará nunca y podremos seguir escalando para ver quien es el que hace más recorrido y retarnos mutuamente con aquel que queramos.

Capturas:



¿Te animas a superar los 987 metros que he conseguido en mi primera partida?

Se puede jugar desde Short2Games:

viernes, 21 de marzo de 2014

Dragon Fin Soup logra financiarse a través de Kickstarter


"Dragon Fin Soup" se trata de un RPG con influencias Roguelike que tiene como origen la pasada competición "7DRL" 2013, donde su desarrolladora Grimm Bros presentó un juego llamado "Dungeon X: Flesh Wounds" muy atractivo y que para probarlo se debía pedir una copia personalmente. Gracias a esa toma de contacto y tras ofrecerles cierta información sobre mi punto de vista de su creación, posteriormente me avisaron de que habían mejorado su proyecto con grandes planes de futuro y decidieron financiarlo mediante crowdfunding en Kickstarter. A pocos días de su inicio ya han conseguido la meta inicial de 24.000$ y superar la barrera de Steam Greenlight, por lo que ahora queda esperar ver que cifras alcanza la campaña y que metas se van desbloqueando en el proceso. Me gustaría como mínimo ver hecho realidad ese Endless LabyrintMode tan llamativo que prometen si alcanzan la cifra de 50.000$.

"Dragon Fin Soup" será lanzado para PC (Windows, Mac y Linux), PS3, PS4 y PS Vita.


Campaña de crowdfunding en Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/grimmbros/dragon-fin-soup

miércoles, 12 de marzo de 2014

Oscar´s World


"Oscar´s World" se trata de una entrada para la Ludum Dare #28 a manos de Gazpacho Games, que ha sido la primera toma de contacto de la desarrolladora para una competición de tal envergadura trayendo consigo un plataformas narrativo bastante resultón. La temática de la competición era "You only get one" (solo tienes uno/a), por lo que aprovecharon para crear una obra donde Oscar, como niño que es, tiene una única infancia que aprovecha utilizando su imaginación para enfrentarse con la cruda y aburrida realidad. Una vez sumergidos en la mente del pequeñajo, habrá que avanzar entre distintos desafíos esquivando obstáculos que nos harán empezar de nuevo si no se saltean, mientras se va narrando una pequeña historia a la par.

Capturas:



Se puede jugar desde Game Jolt:

viernes, 31 de enero de 2014

Classic Rogue


"Exploring the Dungeons of Doom."

"Classic Rogue" es un port para Windows realizado por Donnie Russell del mítico "Rogue", padre del género Roguelike, creado antaño por Michael Toy, Ken Arnold, y Glenn Wichman. Además, contando con la colaboración de Oryx (Oryx Design Lab) ha sido actualizado con el Ultimate Roguelike Tileset, que puede activarse desde "Config.txt" a parte de configurar otros detalles del juego, y se han añadido efectos de sonido para mejorar la experiencia. Aun así, para los más conservadores viene por defecto la versión ASCII y para acabar que no quede en el olvido mencionar la disposición del código fuente para cualquiera que pretenda echarle un ojo.

Capturas:



Se puede descargar desde la web del autor del port tanto el juego como el código fuente:
http://www.freewebs.com/drussell/#ClassicRogue

lunes, 20 de enero de 2014

Feed the Beast, instala de forma rápida y sencilla mods, paquetes de mods y mapas para Minecraft


Diseñado desde un principio para un mapa de aventura tipo skyblock mezclado con mods, "Feed the Beast" ha ido creciendo transformándose es un software que hace de intermediario a la hora de descargar e instalar mods y paquetes de texturas en "Minecraft" directamente desde su propia interfaz simplificando la tarea además de ser una forma cómoda de mantenerlos actualizados. Su punto fuerte son los paquetes de mods que engloban una gran cantidad de estos mezclados para ofrecer una experiencia inimaginable, expandiendo la obra de Mojang hasta posibilidades infinitas, sin tener que preocuparse por incompatibilidades ya que su funcionamiento ha sido comprobado o recurre de forma automática a versiones anteriores por si las nuevas no soportan el contenido todavía.


Se puede descargar desde su web oficial: http://feed-the-beast.com/

sábado, 18 de enero de 2014

Trials of Oryx post-mortem


Terminada la competición, "Trials of Oryx" deja tras su paso nada más y nada menos que 17 nuevos títulos con sus respectivas mazmorras a explorar. No todas las entradas han sido Roguelikes, también han aparecido diversos derivados del género. Este ha sido el resultado dictaminado por los jueces:

#1 "Adventuring Company" por Slothwerks:

Web / Android
#2 "Fantasy Dungeon" por TeeDoubleU:

Windows
#3 "Two Friends, One Dungeon" por sanojian:

Web

Menciones de honor:

- "Broken Wizard" por allen:

Web / Windows / Mac / Linux
- "Rouge" por Tectorum:
Windows
- "Tiny Rogue" por underww:

Windows
- "Retro Rogue" por Dafu:

Windows
- "Tull" por Jucarave:

Web

Otras entradas a la competición:

- "Rogue Master" por Tritax:

Windows
- "Dungeon of Fate" por Defenestrate.Me:

Air
- "Voice´s Tale" por Kwrky:

Windows
- "Dungeon Time" por thinkster:

Web
- "Dragon Reel" por Electric Fruit:

Web
- "Rogue-otron 2084" por mososh:

Web
- "Mutant Rogue" por robotcentaur:

Windows
- "Loot Clicker" por TrampolineTales:

Web
- "Winding" por Destkel:

*Formaba parte de las menciones de honor, pero se quitó el enlace público al juego ya que su desarrollador llevó el proyecto de forma privada desde un principio, además de pretender seguir trabajando en este, y se desechó de la lista quedando como una simple entrada más. Ha sido un gran error no mantener la versión de la competición desde mi punto de vista, ya que ese reconocimiento por parte del jurado siempre es un buen apoyo.

Hay que admitir que en esta competición ha aparecido buen material y los jueces han sido personajes bastante ilustres dentro del género, pero aun así considero que el primer puesto se lo debería haber llevado "Broken Wizard" sin lugar a dudas. Aunque se trate de un Dungeon Crawler con vistas en primera persona e influencias Roguelike, tiene bastante más potencial que la obra que coronó el podio, "Adventuring Company".

domingo, 5 de enero de 2014

Detribus


"Tu nave se ha estrellado en un planeta alien y necesitas un nuevo SpaceGizmo3000 para arreglarla. Por suerte has descubierto una entrada de una cueva justo antes de estrellarte. Quizás puedas robar uno de los bandidos Xuuth que viven dentro."

"Detribus" se trata de un Roguelike minimalista que formó parte de la "7DRL" 2011 creado por Ido Yehieli y Corey Martin utilizando gráficos llevados a cabo por Oryx y Clint Bellanger. Al portar una temática espacial y futurista se cambiarán las típicas armas medievales y el combate cuerpo a cuerpo por una pistola láser para hacer frente a los alienígenas dentro de mapas generados aleatoriamente. Tiene un par de características muy útiles para su género como poder avanzar turnos disparando el arma y la capacidad de cambiar la dirección donde mira el personaje sin realizar movimiento alguno para facilitar mejores estrategias contra la amenaza Xuuth. Por último mencionar que tiene un sistema básico de subida de niveles para marcar el progreso del personaje.

Capturas:



Se puede jugar desde el siguiente enlace: http://cardinalquest.com/detribus/

jueves, 2 de enero de 2014

Aseprite, herramienta gratuita para crear sprites animados y pixel art

"Aseprite" es una herramienta gratuita llevada a cabo por David Capello especializada en la creación de sprites animados y pixel art. Tiene todo lo necesario, e incluso más, para desenvolverse dentro de su campo con gran eficacia además de portar una divertida interfaz gráfica pixelada; pero lo más llamativo es su sencillez de uso y lo intuitivo que llega a ser permitiendo adaptarte a su funcionamiento trasteando un breve periodo de tiempo. Una belleza con gran potencial que incita a soltar cantidades industriales de creatividad.



Gracias a Toni Martin (Pixels Mil) ya que por motivo de pedirme una valoración personal sobre esta herramienta me ha aportado cierto interés en dedicar más tiempo al mundillo:

Se puede descargar desde la web oficial: http://aseprite.org/