sábado, 30 de noviembre de 2013

Lords of Xulima finaliza la campaña en Kickstarter superando su tercera meta


"Lords of Xulima" finaliza la campaña de crowdfunding superando su tercera meta establecida, alcanzando la increíble cantidad de 35.657$ en su recaudación con un total de 1.313 aportaciones.


Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

Pero eso no es todoTras el fin de semana habrá una sorpresa, la mini-meta por superar los 35.000$ para despedir la campaña de recaudación.


En nombre de Numantian Games quiero dar gracias a todos los que han apoyado el proyecto haciendo posible que "Lords of Xulima" sea más grande y mejor. También agradecer toda la difusión por la red y buena aceptación de este RPG a la vieja escuela por parte de sus usuarios.


Sólo queda mencionar, para los que se han perdido la campaña de crowdfunding, que se ha abierto la posibilidad de pre-comprar la obra ofreciendo los tiers básicos que aparecieron en Kickstarter y una cantidad limitada de los añadidos más especiales que también pasaron por allí, permitiendo dejar tu huella en el continente de Xúlima.

Pre-compra "Lords of Xulima": http://www.lordsofxulima.com/pre-order/

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza la mini-meta "encuentro aleatorio" en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la mini-meta establecida a medio camino de la tercera meta en su crowdfunding de Kickstarter. Nuevas recompensas se incluirán en este "encuentro aleatorio":


Ahora existe un nuevo tier de 45$ que otorgará acceso a la beta anticipada de la obra y al foro específico sobre esta, donde se podrá ejercer como tester para "Lords of Xulima". Además cualquier aporte por encima de esta cifra permitirá obtener la susodicha beta.


Un nuevo encuentro especial: "Los perros malditos". Algunos piensan que son animales, pero en realidad pertenecen a la poderosa raza demoníaca. Al principio sólo habitaban la región volcánica de Vilak, pero cuando los Señores de Xúlima abandonaron la Tierra estos terribles seres se esparcieron por el continente. No existen muchos y es muy difícil dar con ellos, pero si escuchas su terrible aullido es recomendable que te mantengas alejado. Se dice que estas bestias son capaces de oler objetos mágicos y después de devorar a sus víctimas los llevan a su líder, Arraz Gul, que se encuentra en una montaña de estos tesoros. Nadie conoce el paradero de su guarida, y si por el contrario existiese alguna persona que tenga una mínima idea de su localización dudo que fuese tan tonto como para adentrarse.

¿Se puede luchar contra los elementos?

Existen muchos peligros que puedes encontrar en tu viaje por Xúlima, incluyendo el propio clima. Si escuchas un trueno ten mucho cuidado, ya que podría alcanzarte un rayo. En las tierras nevadas del norte corres el peligro de ser sepultado por una avalancha, al igual que en las tierras áridas del sur donde puede dar el caso de que vagues horas por el desierto persiguiendo un espejismo. Las más peligrosas de todas son sin duda alguna las tierras volcánicas de Vilak, ya que se debe tener precaución con los orificios que expulsan gas nocivo o con las pequeñas y mortales erupciones que pueden ocurrir sin previo aviso por la presión del subsuelo. Todos estos peligros se pueden evitar por un buen explorador.

Y la fauna...

Nunca es recomendable pisar una serpiente venenosa o caminar a través de un pantano infestado de sanguijuelas. Hay que tener cuidado con la pequeña vida animal de Xúlima, y un buen explorador sabe donde debe pisar.

Algo está brillando en el hueco de ese tronco...

No es raro encontrar monedas de oro o incluso objetos mágicos escondidos debajo de rocas, en los huecos de un viejo tronco o enterrados. La gente es desconfiada por naturaleza y cuando tienen algo de valor optan por esconderlo de ojos envidiosos. Un buen ladrón sabe dónde encontrar este tipo de tesoros.

Estas bayas no están mal del todo...

 
No es valioso o precioso, pero la búsqueda de alimentos cuando se está en el desierto, lejos de un pueblo, puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. Un buen explorador puede ayudar a encontrar sustento.

Si de verdad tienes hambre, ¿quizás es el momento de matar a una rata?

 
Un explorador con el talento de caza puede capturar pequeños animales para aumentar el suministro de alimento.


Siguiente objetivo:




- Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

- Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Tiny Dangerous Dungeons


"Tiny Dangerous Dungeons" se trata de un Metroidvania originado para la "Game Boy Jam 2" (La "Game Boy Jam" o "GBJAM" es una competición que da una semana a desarrolladores para crear un juego en torno a la temática de Game Boy) que por falta de tiempo, ya que su desarrollo llevó 2 semanas, se quedó fuera de dicha competición. Jussi Simpanen, conocido como AdventureIslands y padre de la obra, no se dió por vencido y decidió meterla de lleno en la "Stencyl Jam 2013" ya que cumplía los requisitos necesarios (ser creado con Stencyl en flash, para móvil o ambos y entregarlo antes de la fecha límite). Aunque no es muy largo porta una jugabilidad con mucha fluidez que rememora al clásico de Game Boy "Super Mario Land 3: Wario Land" seguido por un buen rato nostálgico gracias a su similitud con el estilo de la vieja consola portátil.

Capturas:



Se puede jugar desde:

Game Jolt: http://gamejolt.com/games/platformer/tiny-dangerous-dungeons/19440/
Newgrounds (con medallas): http://www.newgrounds.com/portal/view/628826
Kongregate: http://www.kongregate.com/games/AdventureIslands/tiny-dangerous-dungeons
Stencyl: http://www.stencyl.com/game/play/22535

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Minetest


"Minetest" es un clon de "Minecraft" que ofrece una experiencia similar a la obra sandbox que imita pero siendo de código libre, otorgando libertad a los usuarios para modificar cualquier característica del juego, y completamente gratuito que lleva en desarrollo desde Octubre de 2010. Los involucrados en el proyecto, denominados "un aleatorio grupo de lunáticos", han sido personas que se han ido añadiendo a esta propuesta que trata de llevar a sus usuarios la misma belleza que trajo consigo Mojang, pero diseñado para ser simple y que requiera pocos recursos para su funcionamiento.


Por último mencionar que aceptan donaciones y también comercializan diversos artículos sobre el título para conseguir beneficios que invertir en este.

Capturas:



Se puede descargar desde su web oficialhttp://minetest.net/

lunes, 18 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza su segunda meta en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la segunda meta de su campaña de crowdfunding en Kickstarter:


El Invocador Divino es una clase especial que añadirá más diversión y profundidad a la historia, si eres capaz de dominarlo. Puede convocar y dirigir a los heraldos de los Dioses, de los que existen 8 tipos que mejorarán conforme el poder del personaje aumenta. En combate podrá invocar hasta 2 heraldos al mismo tiempo, tomando las 2 casillas vacías de posición para personajes aumentando la cantidad de integrantes del grupo y ofreciendo así un abanico más amplio de tácticas.

Siguiente objetivo:

Aunque el siguiente objetivo se encuentra marcado a los 30.000$, Numantian Games esconde una sorpresa denominada "encuentro aleatorio" como un punto medio establecido a los 25.000$. Sólo se revelarán los enemigos que aguardan tras este objetivo una vez alcanzado.


- Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

- Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

Nuevo vídeo que muestra la introducción del juego y una buena dosis de gameplay para admirar su potencial:


Para acabar se debe mencionar que Brian Fargo, creador de obras referentes en el mundo de los videojuegos, ha apoyado el proyecto con mucho entusiasmo resaltando su encanto por un título tan a la vieja escuela.

Campaña de crowdfunding en Kickstarter:

jueves, 14 de noviembre de 2013

Ganadores del Cthulhusorteo, 2 copias de "Eldritch"


Pasada una semana desde el inicio del sorteo se revelarán los ganadores de los dos códigos de activación en la Humble Store, con sus respectivas claves de Steam, de "Eldritch". Para llevar a cabo la selección se utilizará Random.org y se le otorgará un número a cada uno de los participantes de forma cronológica, siendo el número 1 el primero en hacer Retweet y así sucesivamente hasta el último integrante.

Resultados en Random.org:



Por lo tanto, los ganadores del Cthulhusorteo son:

- Con el número 1, Lukas ThyWalls.

- Con el número 15, Cormac_22.

¡Felicidades!

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Lords of Xulima supera Greenlight


"Lords of Xulima" ha conseguido pasar la barrera de Greenlight, lo que significa que se ha puesto el semáforo de color verde para iniciar el proceso que hará entrar la obra de Numantian Games en el catálogo de Steam


Muchas gracias a todos los que han otorgado un "" al proyecto haciendo posible lograr esta propuesta y también agradecer el buen resultado que se esta obteniendo en el crowdfunding de Kickstarter, que todavía sigue activo con grandes expectativas y jugosos objetivos a desbloquear, será más extenso y mejor si se alcanzan más metas, ya que todavía se puede apoyar su desarrollo para que sea más completo.

Campaña de crowdfunding en Kickstarter:

lunes, 11 de noviembre de 2013

Donkey-Me


Inicialmente este juego de Bruno R. Marcos se originó con la temática de "En busca del arca perdida" de "Indiana Jones" inspirándose por un diseño de Julian Baznet que le incitó a llevar a cabo este proyecto aprovechando la mecánica del clásico "Donkey Kong".


Tras ello, varios artistas del pixel decidieron inmediatamente ofrecer un amplio abanico de posibilidades aportando nuevos temas de películas clásicas. El resultado ha sido un nuevo "Donkey-Me" impresionante en el que han participado Locomalito ("Alien" y "Flash Gordon"), Jacobo García ("Golpe en la pequeña China" y "El exorcista"), Jaime Ribolleda ("Rambo: Acorralado" por su cuenta y "Star Wars" con la ayuda de Bruno), Toni Martín ("Desafío Total"), Lucas Santillana ("Gremlins") y por último Gryzor87 (que además de trabajar en todo el apartado musical nos deja el de "Conan el Bárbaro"). No hace falta decir que cualquier cinéfilo amante de lo retro se frotará las manos con esta obra de arte.

Trailer:


Se puede descargar desde la web del autor:
http://www.bruneras.com/games_donkeyme.php

sábado, 9 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza su primera meta en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la primera meta de su campaña de crowdfunding en Kickstarter:


Esta meta añade al juego más de 4 horas extra de contenido además de 18 nuevos retratos dibujados a mano para los héroes permitiendo así personalizar más el equipo. El aporte incluye:

- Una nueva zona: Viaja a través del Camino de la Montaña Roja (en la frontera de Hamaleth), donde uno de los Guardianes Ulnalum impide el acceso a la remota región de Varaskel.

- Un nuevo épico enemigo: Una de las creaciones más robustas de los Dioses, este imponente centinela despertó por los poderes divinos. Probablemente no entre en sus planes ser abierto al diálogo.

- Un único artefacto divino: El martillo de KersketDios de la tierra y las piedras.

- Una nueva Torre de Hechicería construida por el Dios de las obras, Golot. ¿Podría haber mantenido el artefacto alejado de sus impías manos después de tanto tiempo?

Siguiente objetivo:


El Invocador Divino es una clase especial que añadirá más diversión y profundidad a la historia, si eres capaz de dominarlo. Puede convocar y dirigir a los heraldos de los Dioses, de los que existen 8 tipos que mejorarán conforme el poder del personaje aumenta. En combate podrá invocar hasta 2 heraldos al mismo tiempo, tomando las 2 casillas vacías de posición para personajes aumentando la cantidad de integrantes del grupo y ofreciendo así un abanico más amplio de tácticas.

Por último queda mostrar el nuevo tema principal compuesto para la obra por parte de Nicolás de Ferran, el nuevo integrante y compositor de Numantian Games encargado de la futura banda sonora que portará "Lords of Xulima":


Campaña de crowdfunding en Kickstarter:


jueves, 7 de noviembre de 2013

Cthulhusorteo, 2 copias de "Eldritch" (Finalizado)


Hoy empieza el primer sorteo de Cthulhu4President en el que se regalarán 2 códigos de activación para la Humble Store de "Eldritch" (con sus respectivas claves para Steam), cedidas por Minor Key Games con motivo de promocionar la fantástica obra a la que le dediqué un análisis recientemente. Las bases son sencillas:

 - Hay que hacer Retweet al siguiente Tweet:


En una semana se conocerán a los ganadores que serán seleccionados de forma aleatoria (del mismo modo en el que se generan las mazmorras del título). 

lunes, 4 de noviembre de 2013

Eldritch


"A mi parecer, no hay nada más misericordioso en el mundo que la incapacidad del cerebro humano de correlacionar todos sus contenidos. Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos. Hasta el momento las ciencias, cada una orientada en su propia dirección, nos han causado poco daño; pero algún día, la reconstrucción de conocimientos dispersos nos dará a conocer tan terribles panorámicas de la realidad, y lo terrorífico del lugar que ocupamos en ella, que sólo podremos enloquecer como consecuencia de tal revelación, o huir de la mortífera luz hacia la paz y seguridad de una nueva era de tinieblas."

                                                           - Howard Phillips Lovecraft "La llamada de Cthulhu"

Tomando ambientación Lovecraftiana, este juego sumerge al jugador en una aventura a través de mazmorras aleatorias, influencia clara del Roguelike, repletas de sectarios usuarios de aptitudes sobrenaturales y horrores con origen no proveniente de este mundo que pueden acabar con tu vida... O destruir tu mente. Las vistas en primera persona y la acción en tiempo real al más puro estilo "Minecraft" mezcladas con su temática y dificultad embellece cada detalle que puede ofrecer aportando fluidez a la mecánica que le rodea.

Los desarrolladores detrás de esta magnífica obra son los gemelos David Pittman, que formó parte de 2K Marin trabajando en la IA de "BioShock 2" o de "The Bureau: XCOM Declassified"; y J. Kyle Pittman, que estuvo durante años en Gearbox Software como integrante del equipo de programadores que hicieron posible "Borderlands" y "Borderlands 2" y tras esto culpable de "You Have to Win the Game". Como se puede apreciar en su pasado se reflejan títulos AAA, pero cansados de la falta de creatividad en el mercado decidieron embarcarse en el mundillo independiente para llevar a cabo juegos en los que verdaderamente creían y por lo tanto conformaron Minor Key Games. El resultado de esta unión entre hermanos ha dado como resultado a "Eldritch".


La aventura comienza en una enorme biblioteca donde el protagonista se encuentra atrapado, y que para escapar tiene que adentrarse en distintas y peligrosas cavernas a través de tres antiguos libros que encierran misterios y muestran una distorsión de la realidad que conocemos, además de las tres esferas que conducen hasta el último tramo que otorga la libertad. La exploración de lo desconocido no sólo incita a plantar cara a las abominaciones que se interpongan en el camino o esquivar trampas, los recursos son limitados y se deben usar con cuidado por lo que también se recurrirá a pasar desapercibido utilizando el sigilo como principal opción, ya que no se sabe lo que uno puede encontrar atrapado en el tiempo en estas desconcertantes entrañas que irradian misticismo y se deberá llamar lo menos posible la atención avanzando agachado y oculto, varias amenazas probablemente impliquen la muerte y la muerte implica perder todo el progreso obtenido exceptuando los libros que dan acceso a la distintas zonas que una vez desbloqueados permanecen en ese estado y los artefactos a salvo en el cofre.


Para prolongar la supervivencia se usarán armas tales como piedras, botellas, dinamita para reventar enemigos o abrir caminos improvisados, cuchillo, pistola y ballesta de cables trampa. Tan sólo se podrán llevar dos al mismo tiempo, contando con que la pistola y ballesta de cables trampa calzan la misma munición. También se encontrarán fuentes para aumentar la salud máxima, comida para recuperarse, llaves para abrir puertas cerradas y lo más importante artefactos que son tanto la moneda como el catalizador para activar diversos objetos con propiedades mágicas y poderes incomprensibles para la mente humana que se pueden hallar en recónditos lugares, tiendas o por el contrario ser bendecidos tras rezar a una estatua. Tanto balas, llaves y artefactos pueden recogerse aparte examinando cadáveres, pero tras hacerlo el cuerpo abatido se desvanece y vuelve aparecer en una localización al azar del nivel por lo que se debe tomar esta determinación con cautela, no está muerto lo que yace eternamente; y con el paso de los extraños eones, incluso la Muerte puede morir.

Trailer:


Lo bueno:

- Ambientación increible, han elegido la temática sabiamente.

La banda sonora crea una atmósfera idónea. Una vez inmerso aporta misticismo a la obra e incluso situaciones incómodas a los jugadores.

- Mazmorras generadas aleatoriamente. No necesita más argumento.

- Permadeath brutal, si se muere hay que empezar de nuevo a recuperar las esferas. Eso aumenta la tensión y la habilidad a la par, motivos que hacen disfrutarlo tanto.

- Para conocer la historia del juego habrá que encontrar los diarios que la componen desperdigados por las distintas mazmorras. Es secundario para incita a reunirla por curiosidad de saber unos cuantos porqués.

- Amenazas brutales. Existen enemigos que son un verdadero problema, como por ejemplo las estatuas de lagarto. No hablaré de ellas pero son de lo peor, así que cuidado con darles la espalda.

- Jugabilidad sencilla. Se explica en todo momento qué se debe pulsar, para qué y porta una genial fluidez. También está adecuado para usar un mando de XBOX.

- Funciona en cualquier PC.

Lo malo:

- En ocasiones se repiten las habitaciones. Aunque las distintas distribuciones no lo hacen monótono.

- Considero que tiene pocas armas. Aunque las que tiene están bien optimizadas y ofrecen amplias posibilidades.

- Es demasiado fácil burlar al vendedor de la tienda. La única repercusión tras robarle y que te pille o atacarle es combatir con él. Es un adversario difícil pero con un poco de ingenio se puede acabar con él sin problemas. Tras esto no afecta más a la partida y uno se puede cebar a objetos.

- La personalización del aspecto para el personaje tiene un diseño horrible, al igual que sus manos. Sin embargo el de los enemigos es bastante peculiar y característico. 

Conclusión personal:

Es bastante obvio esperar una valoración positiva de alguien que su blog tiene el nombre de Cthulhu4President, pero debo dejar claro que es cierta mi afirmación en cuanto a la gran ambientación que han logrado con este título y lo entretenido que resulta. En Steam Greenlight tuvo una aceptación muy buena y ha entrado de cabeza en el catálogo de Valve. Recomiendo tener esta obra en cuenta, sobretodo por la posibilidad de retomarlo aunque se haya terminado varias veces.

Se puede comprar desde la web oficial a través de la Humble Store: