domingo, 31 de marzo de 2013

Podio Cthulhu VIII



Ya que estuve una temporada actualizando el blog con menos regularidad, esta sección desapareció por no aparecer tener el contenido suficiente como para llevarla a cabo. Como era de esperar, en Cthulhu4President no está muerto lo que yace eternamente; y con el paso de los extraños eones, incluso la Muerte puede morir.

Es final de mes y este Podio Cthulhu recopila todos los juegos gratuitos que aparecieron desde Agosto de 2012 hasta el mes actual, seleccionando los tres mejores y clasificándolos en un ranking.



#2 "Jumpman"




lunes, 25 de marzo de 2013

Knights of Pen & Paper


Normalmente no dedico este blog para hablar sobre juegos de dispositivos móviles, pero desde hace un tiempo esta maravilla me tiene enganchado a la pantalla de mi iPhone y posteriormente ha llegado al PC. Tiempo atrás la desarrolladora brasileña Behold Studios siquiera existía en mi conocimiento, pero puedo añadir que ha creado sin duda alguna una de las similitudes más fieles a una partida de rol de papel y lápiz dentro de un videojuego.

"Knights of Pen & Paper" empieza en una mesa con un Dungeon Master dispuesto a sumergir a sus jugadores dentro de una auténtica partida rolera, donde se deberá elegir a los personajes cada uno con su habilidad pasiva específica y una clase, ambas opciones tendrán mayor diversidad conforme se vaya avanzando el juego y desbloqueando contenido. Se podrá viajar entre los distintos lugares de un mundo fantástico pixelado repleto de humor y guiños a otros videojuegos, series, películas y un largo etcétera a base de la aleatoriedad que ofrece legendario dado de 20 caras, consiguiendo objetos mágicos, forjando mejor equipo y subiendo niveles para mejorar las habilidades de cada héroe y así poder hacer frente a cualquier obstáculo.

Capturas roleras:



- El pixel art que compone este título tiene un trabajo tremendo. Se nota que hay un gran talento deambulando por la desarrolladora.

- Cantidad de horas de juego y posibilidades aleatorias.

- Fiel al rol de mesa hasta la médula. Una buena forma de quitarse el mono de rol de forma portátil. Además los comentarios de los jugadores durante el transcurso de la partida son la caña.

- La infinidad de guiños que existen en la obra es uno de sus puntos más fuertes:

Parece que de la influencia Pokémon no se libra nadie.
Esa puerta estelar y ese casco me suenan.
Se ha equivocado de juego el protagonista del famoso Indie "Journey".

Conclusión personal


Una buena opción mata-tiempo para llevar en un dispositivo móvil por un precio bastante económico (1,99$), con la particularidad de existir tanto en IOS como en Android. También hay una versión para PC que puede destrozarnos nuestra vida social.

jueves, 14 de marzo de 2013

Especial 100 entradas: Vuelta al pasado, colaboración con Tuxlive


Otro día más de madrugada se encontraba ViWalls tratando de dejar constancia de los juegos independientes que le rodeaban en su blog Cthulhu4President, y poseído por el maléfico aunque irónico primigenio sus dedos pulsaban las teclas de forma inconsciente e incesante siendo el instrumento que unía la curiosa afición del primigénio con la raza humana. El chasquido del teclado por un momento cesó y ambas entes unídas en un mismo cuerpo llegaron a una misma conclusión... ¿Cual fué el origen del Indie?.
Aunque Cthulhu conocía los porqués existenciales que ningún ente podría llegar a desvelar su incalculable letargo en R´lyeh no podía determinar el exacto nacimiento de tal hecho, y aunque internet hoy en día porta casi toda la información que una persona pueda necesitar, aun así tal herramienta no tenía utilidad alguna. Se necesitaban unos conocimientos precisos.
Entonces presa de la frustración, usé mi optativa para la relajación y creatividad buscando en uno de los rincones más inhóspitos de su habitáculo hasta desvelar el más dulce de los néctar jamás descubierto. Lo desmenucé, mezclándolo con un poco de tabaco y liándolo con papel aprovechando un trozo de cartón liado. Cuando lo encendí calada tras calada ese sentimiento frustrante fue desapareciendo y aunque realmente permanecía allí, ya no hacía mella y flotaba libremente como si no importase mientras los altavoces de mi equipo escupían notas musicales hasta que acabé quedándome dormido.

De repente, desperté en un lugar que desconocía. Pensé que sería un sueño o fruto de mi caprichosa deidad con tentáculos, aunque a simple vista podía determinar que notaba un cierto atraso conforme a mi procedencia; coches con aspecto más antiguo, tecnología ya absoleta a mi parecer y delante de mis narices algo que sería casi imposible encontrar desde donde vengo tan bien conservado: un salón de recreativas.

Me adentré casi inconscientemente en aquel lugar, quizás atraido por el destello incesante de aquellos monitores colocados en hileras, quizás fuera aquel sonido tan característico, el sonido de los juegos de 16bits, mezclado con el entrechocar de los botones. El humo que se respiraba en aquel local me sacó de mi letargo, tosí, volví a tomar consciencia.


Avancé por los pasillos de aquel salón recreativo, abarrotado de gente de toda clase con un denominador común: la pasión por los videojuegos. Estaban todos agolpados alrededor de un mueble que parecía tenerlos a ellos tan hipnotizados como lo estaba yo. Me paré en seco al ver a un chaval de unos quince años jugando a uno de mis juegos favoritos "Snow Bros" y entonces caí en la cuenta de que estaba ante una oportunidad única de intercambiar opiniones con alguien "de la vieja escuela", un amante de los píxeles y un potencial consumidor de juegos independientes.

Sin pensarlo dos veces me acerqué hasta el y accedió a que le acompañara, sin murmurar palabra alguna con un gesto cortés, en la misión de hacer bolas de nieve con los enemigos y lanzarlas para arrollar a los restantes. El invierno ha llegado esta vez muy fuerte para nuestros rivales, tanto como la fuerza con la que aporreábamos esos botones. Aunque el desconocido jugador que me acompañaba se encontraba completamente concentrado en la partida, me dispuse a disparar algunas preguntas que se me iban formulando y agrupando en la cabeza, aunque me demoré en hacerlo ya que me dejé llevar por la partida. Siendo sincero, ¿quien no disfrutaría ese momento?


- ¿Pasas mucho tiempo entre estos cacharros?

Todo lo que mi paga semanal me permite, mis amigos y yo solemos pasar bastante tiempo por aquí, sobre todo los fines de semana, esta nueva forma de ocio nos tiene atrapados (se rie).

- ¿Tanto? Lo raro es que no se te hayan gangrenado las muñecas.

Bueno soy un adolescente, tengo las muñecas bien trabajadas, no hay problema.

- ¿Como ves los juegos dentro de 15 años?

Pues me conformo con que sean igual de entretenidos que ahora, no se si podrán mejorar mucho más sus gráficos, ¿has probado "Final Fight"? no creo que exista nada más realista que eso, así que las empresas deberán optar por ir puliendo la jugabilidad de sus desarrollos, e invertir para estar a la vanguardia de la innovación. La verdad espero que dentro de quince años los videojuegos se parezcan mucho al menos en esencia a lo que son ahora, de lo contrario creo que preferiría seguir jugando a "Snow Bros".

De repente el muchacho me interrumpió la oleada de preguntas para proceder a formularme una:

- ¿Eres un desarrollador o trabajas para alguien haciendo encuestas? ¿Me vas a violar?

A lo que yo respondí:

Recopilo información por mi cuenta, llevo un blo... algo parecido a una base de datos añadiendo información sobre el constante avance tecnológico dentro del mundo videojueguil. Sobre lo de violarte aún no lo tengo claro, probablemente sólo te quite un riñón y se lo venda a alguien. Nada, estaba de broma.

Por cierto, déjame la poción roja a mi y la azul para ti. Continuaré con las preguntas.

- ¿Que importancia le das a los gráficos? Probablemente dentro de mucho tiempo estos puedan mejorar junto con la tecnología, yo tengo ese pensamiento aunque no lo veo del todo claro. ¿Crees que así se venderían más?

Pues los gráficos son importantes siempre que vayan acompañados de una experiencia que esté a la altura, de que sirve un juego con gráficos tan potentes como los de "Street Fighter II" si luego los controles son una castaña. Mira por ejemplo esa máquina (me señala "Donkey Kong"), hace casi una década que esta aquí, y a mi me sigue pareciendo uno de los mejores videojuegos que hay en este salón recreativo, si un videojuego se te presenta con una jugabilidad innovadora/adictiva los años no pasan por el, los gráficos no importan.

- ¿Rejugarás estos juegos en el futuro aunque ya estén absoletos?.

Eso depende mucho del dueño del local, si dentro de unos años sigue manteniendo estos videojuegos supongo que seguiré jugándolos, aunque si los mantiene eso indica que no están obsoletos (se rie), pero eso dependerá mucho de los juegos que traigan en el futuro, si traen algo que me interese más supongo que al final acabaré dedicándole menos horas.

- Si estos mejorasen a escalas inimaginables, ¿que pasaría con lo que juegas ahora mismo? ¿ese aspecto que ha marcado tu infancia lo dejarás caer en el olvido?

No creo que pudiera olvidar algo que me haya marcado en mi infancia, si los juegos en un futuro mejoraran en todos los aspectos a los juegos actuales, cosa que dudo, pues quizás no jugaría más a estos videojuegos, pero no creo que los olvide, igual hasta por nostalgia les sigo echando alguna moneda, lo mismo me pasa con el frigopie en verano, que ya no me gusta tanto pero lo sigo comprando.

- ¿Que te interesa más, que mejoren las historias y tramas hasta parecer que ves una película o lees un libro? ¿O que estos sean tan realistas como para vivir la escena?

Lo que más me interesa es que me divierta, fíjate en nosotros, jugando al "Snow Bros", ¿tienes idea de por qué estamos congelando a esos pobres diablos?, nos da exactamente igual, es una excusa para tirar nieve, para todo lo demás ya tengo libros y mi propia vida, y te aseguro que no hay nada más realista.


- Si los videojuegos evolucionan, quizá su mecánica de juego se torne en algo más complicado. ¿No prefieres la jugabilidad sencilla, o mejor algo con mayor libertad pero complicado de manejar?

Si un juego es complicado de manejar, que no difícil, para mi no tiene sentido dedicarle mucho tiempo, el control debe ser asequible, además no entiendo porque si un juego pretende ser bueno tiene que tener más botones,o un control más enrevesado ¿has jugado a "Pac-Man"? se juega únicamente con una palanca...

- Cuando el mercado este obsoleto de obras, ya que puede ser factible el desarrollo de videojuegos contínuos, llegue un momento en que haya más material del que se pueda probar o incluso que exploten mucho una misma idea mermando la variedad y estrujando al máximo las secuelas. Si eso sucede, ¿que crees que sería lo mejor? ¿Volver a los orígenes?

Quizás sea buena idea, tendría que estar en ese futuro del que me hablas para hacerme una idea, pero teniendo en cuenta tus preguntas, es probable que si se ha desvirtuado mucho este mundo, lo mejor será volver a las raíces, recuperar la base de los videojuegos, volver a divertirse con ellos.

- He divagado mucho con este cuestionario, pero eres un diamante en bruto aunque tu no lo creas, así que me centraré en un par de preguntas muy personales. ¿Que le pides a un juego para que capte tu atención?

Para captar mi atención se puede hacer de muchas maneras, un logo, un sonido, la pegatina del lateral de una máquina, pero para que realmente acabe gustándome un juego solo le pido una cosa: que me divierta.

- ¿Si hicieses un juego, como lo harías? No hablo de crear algo similar a lo que tienes por aquí, me refiero incluso a un género o estilo que ni siquiera existiese.

Pues no sabría ni por donde empezar, no tengo tanta imaginación, supongo que de lo contrario me sobraría el dinero, si fuera a hacer un videojuego lo que si tengo claro es que haría algo que me gustara a mi, supongo que acabaría reciclando mecánicas de otros juegos que me hayan gustado, aunque se que al final acabaría haciendo un juego de lucha.

- La mayoría de estos juegos han sido creados por pequeñas empresas, o en su orígen personas que desde la nada han querido idear algo, es más, en un principio probablemente se intentase hacer de la nada con ningún tipo de apoyo o referencia y quizá con un bajo presupuesto, subiendo peldaño a peldaño. Teniendo esto en cuenta, a parte de acabar formándose grandes marcas como las que han traido estos cacharros causantes de tendinitis, ¿no debería dar ejemplo de que podríamos desarrollar nuestros propias obras? Si todo el mundo que tuviese talento para esto se dedicara a ello, pudiendo tirar de lo que uno pudiera permitirse y de forma independiente (esta última palabra la pronuncié con cierto entusiasmo), llegarían oleadas de juegos a escalas grotescas alcanzando así todo tipo de géneros. ¿Que piensas al respecto, no lo ves factible?

No se cuanto cuesta hacer un videojuego, pero desde luego por lo que he leído los videojuegos comenzaron de la forma en que me lo estás contando, y la mayoría son obras maestras, así que claro que lo veo factible, de no ser por ellos ahora no estaríamos jugando en este pequeño "parque temático" dedicado a los videojuegos.

- La gente ve este tipo de entretenimiento como algo para críos. ¿Crees que esto sólo va para el público juvenil?

La verdad es que ahora mismo la mayoría de gente que conozco a los que les gusta los videojuegos son de mi edad, yo personalmente no lo veo como un pasatiempo infantil, pero este tipo de tecnología mi padre no la entiende demasiado, supongo que a medida que nosotros nos hagamos mayores también lo hará el público, yo espero seguir jugando muchos años más.


Tras este extenso cuestionario, la respuesta era bastante sencilla. El mundo del videojuego en sus orígenes era independiente, y en su proceso evolutivo existen una gran cantidad de títulos que se han creado bajo esta etiqueta, existiera ya ó no, ya que en aquel entonces no existía un mercado. No es raro que personas con conocimientos en programación quisieran aprovecharlo para traer su propio trabajo al mundo y sacar provecho de ello, ampliando así los géneros y expandiendo la jugabilidad. Sin embargo el Indie que se conoce actualmente es algo novedoso pero muy familiar, algunas veces veo estas creaciones como un guiño irónico respecto al mercado ya obsoleto de obras, porque siendo sincero salen muchos juegos pero pocos son realmente buenos ya que todos parten de lo establecido sin buscar nada nuevo y existen desarrolladoras a patadas, y parece que este movimiento quiere mostrar un nuevo punto de partida y así bifurcar el camino por donde se ha tropezado el avance. Aunque distraido en la reflexión, mi joven y hábil compañero se encaraba prácticamente sólo ante el jefe final, esas dos malditas cabezas de piedra, y centrándome otra vez en la partida lo único que interrumpía la música tan maravillosa y nostálgica eran la paliza que estabamos dando a los botones de la recreativa. Fue duro pero acabamos con él; hubo que soltar algunas monedas que me invitó gustoso, porque como le explicaba yo el tema de los dos o tres euros que llevaba en el bolsillo al pobre chaval, aun así con diestra y siniestra casi humeando y una pantalla de ranking en la que se encontraba el primero y yo segundo con unas puntuaciones excelentes, orgulloso escribí VIW y el chico rápidamente escribió unas iniciales y tras despedirse contento tras su victoria dijo que debía marcharse, se le había hecho tarde mientras corría hacia la puerta de la sala y lo seguía con la mirada hasta que lo perdí de vista. Por simple curiosidad me dispuse a descubrir sus misteriosas iniciales, ya que no le había preguntado el nombre siquiera pero al girar la cabeza de repente me encontré despertando medio atontado en frente de la pantalla de mi ordenador.

Muchos eran los días en los que me preguntaba cientos de veces que si lo que pasó era realidad, hasta que llegué a la conclusión de que no era posible, los sueños son caprichosos e incluso a veces demasiado reales. Al menos eso pensaba hasta el día en el que un amigo se compró por internet una vieja recreativa, la cual tras enchufarla y que se apareciera el ranking delante de mis propias narices viese en primer lugar a un tal TUX y a un muy conocido VIW.


lunes, 4 de marzo de 2013

Jumpman


Sencillez pura y dura con unos toques de dificultad elevada es lo que envuelve a "Jumpman" y lo que impulsó a Andrew McClure (Run Hello) a crear esta obra gratuíta de plataformas y puzzles que rememora a la mecánica de "And Yet It Moves" pero con unos gráficos muy de Atari. La tarea a llevar a cabo es bastante sencilla, llegar a la puerta de salida de cada nivel, pero lograrlo ya no será tan fácil y para ello se deberá aprovechar la rotación de la pantalla para poder acceder a otras zonas, interactuar con objetos, esquivar bichejos y obstáculos, y utilizar diferentes mecánicas para avanzar, ya que ciertos niveles tendrán por ejemplo prohibiciones a la hora de rotarse. Además de tener una buena cantidad de niveles, trae consigo un editor muy facilón de usar, aunque también existe un apartado en la Web del creador donde se pueden descargar algunos creados por los jugadores usando esta herramienta. Como punto final soporta Gamepad, para que los que no les mola el teclado no tengan excusa a la hora de probarlo.

Trailer:


Se puede descargar desde la web del autor: http://runhello.com/p/24

Jumpman Level Database: http://msm.runhello.com/p/36