sábado, 28 de diciembre de 2013

OpenSpades


"OpenSpades" es un clon de "Ace of Spades Classic" de código abierto que emula el mismo juego con una mayor definición de texturas y donde se han pulido diversos detalles mejorando la experiencia que ofrece. Además utiliza los mismos servidores de la obra que recrea y a los que se pueden acceder desde el lanzador que trae consigo directamente. Es una buena alternativa si se desea una jugabilidad idéntica pero con un lavado de cara bastante atractivo.

Capturas:



Se puede descargar desde su web: https://sites.google.com/a/yvt.jp/openspades/

jueves, 26 de diciembre de 2013

Flare


"Flare" se trata de un proyecto en desarrollo por Clint Bellanger y otros participantes que se asemeja a "Diablo", contando con la particularidad de que es gratuito y de código abierto. A parte del modo campaña que se pretende llevar a cabo, lo importante es el motor que lo mueve de libre acceso para cualquiera que desee trastear con él creando contenido, modificaciones e innovaciones. Además, viene bien cargado con arte de libre uso para no tener que preocuparse por este campo a la hora hacerlo, todo un detalle.

Gameplay:


Se puede descargar desde la web oficial: http://flarerpg.org/

jueves, 19 de diciembre de 2013

Zaga-33: versión 7DRL


Como ya mencioné con anterioridad, "Zaga-33" es un Roguelike que surgió para la competición "Seven Day Roguelike" 2012 ("7DRL") y se mejoró de forma considerable tras su participación. Michael Brough, el desarrollador, todavía tiene enlazado a su blog la versión que se usó de entrada en dicha competición, que aunque tiene menos detalles por la limitación de tiempo ofrece la misma jugabilidad encantadora en la que se puede admirar tanto el potencial para haber sido desarrollado en sólo 7 días como denotar todas las mejoras que han dado forma a la versión final.


Se puede descargar la versión para la "7DRL" de "Zaga-33" desde el blog del autor:

lunes, 16 de diciembre de 2013

Famaze


"El Rey Loco ha convertido a los colinabos felices de la tierra en monstruos y está buscando la receta mágica para el Pudding de Colinabo Real.
 

Debes profundizar en el dominio del Rey para rescatar a los colinabos, encontrar la Gema de la Verdad, y descubrir la receta antes de que el Rey se coma a todos."

Esculpido por Oryx Desing Lab, "Famaze" es un Roguelike con una estética bastante curiosa que mezcla un simple aspecto del mapa de una mazmorra como interfaz donde se desarrolla el juego, acompañado por una vista de scroll lateral más detallada creada con el 16-Bit Fantasy Sprite Set (creado y comercializado por la misma desarrolladora) ofreciendo un mejor aspecto visual a la par.

Con una jugabilidad muy intuitiva, habrá que adentrarse en una mazmorra plagada de auténticas abominaciones a las que habrá que hacer frente combatiendo mano a mano mientras se cuenta con el apoyo de las habilidades de cada personaje y objetos, como por ejemplo pociones, que se pueden encontrar repartidos por el mapa y son fundamentales para alargar la esperanza la vida del héroe. Hay que buscar la llave escondida por los dominios del Rey, mientras se recogen todos los colinabos posibles, y usarla en cualquiera de las puertas que te llevan a un distinto nivel, pero para ello habrá que explorar primero el complejo repleto de trampas por doquier y también de puntos de curación que salvan el pellejo continuamente. Una vez se va reuniendo la experiencia necesaria, el protagonista (Guerrero, Ladrón o Hechicero) va adquiriendo niveles aumentando sus características de una forma notable.

Capturas:



Se puede jugar desde el enlace a Dropbox que se encuentra en la web del autor:
http://oryxdesignlab.com/famaze

jueves, 12 de diciembre de 2013

Ending


"Ending" es un Roguelike minimalista con elementos de puzzle y una mecánica muy sencilla llevado a cabo por Aaron Steed (RobotAcid). Habrá un número limitado de movimientos, que se podrán recuperar destrozando cosas, en los que se deberá encontrar la salida del nivel mientras se va salteando obstáculos y enemigos con distintos patrones de comportamiento. Se podrá eliminar a todo rival que se interponga en el camino con un único ataque, pero habrá que tener precaución con cada paso ya que un simple impacto acabará con la vida de nuestra querida "@" obligando a calcular la estrategia antes de que todos se te echen encima. La clave fundamental es no dirigirse a cualquier amenaza que se encuentre mirando hacia tu dirección y tratar de dejar siempre una vía de escape.

La obra cuenta con tres modalidades:

- Puzzle: niveles estáticos para que nuevos jugadores aprendan lo fundamental para desenvolverse y para los más expertos perfeccionar sus habilidades.
- Gauntlet: un extenso nivel generado aleatoriamente en el que se debe encontrar la salida, cosa que no será para nada fácil.
- Editor: una herramienta para diseñar tus propios niveles/puzzles y poder guardarlos como un archivo para que cualquiera que lo posea juegue tus creaciones.

Por último que no falte mencionar que el desarrollador ha dejado disponible el código fuente.

Capturas:



Se puede jugar desde navegador y descargar en la web del autor:
http://robotacid.com/flash/ending/

Código fuente: https://github.com/st33d/Ending

martes, 10 de diciembre de 2013

Zaga-33: la ruta secreta alternativa


Muchas veces los juegos esconden misterios que sólo uno puede encontrar por mera casualidad, debido a que se es bastante atento ante cualquier irregularidad o porque indagando en internet alguien lo ha hallado primero. ¿Hasta donde llegan este tipo de detalles? Las obras comerciales no son las únicas que portan consigo secretos, sino que también existen títulos gratuitos que pueden llevar sorpresas como es el caso de "Zaga-33".

Este Roguelike es una de las recreaciones más fieles al género, mostrando un pleno potencial tanto artístico como en jugabilidad pero sin evitar la sencillez que traía consigo la vieja escuela a la que pertenece. Lo que muchos no saben es que tras sus mapas generados aleatoriamente se encuentra una ruta alternativa, no muy difícil de dar con ella, pero que probablemente pocos se hayan percatado. Una vez alcanzado el nivel 17, existe la posibilidad de abrirse paso a través de un hueco inaccesible de la pared usando los dispositivos esotéricos alien bomba o terremoto, que tras ser vía libre adelanta hasta el nivel 26 desbloqueando una especie de modo difícil en forma de nuevo entorno donde no aparecerán más dispositivos que recoger y habrá un nuevo tipo de enemigopudiendo así lograr llegar hasta el 33 como el propio nombre de la obra indica y donde mora el enemigo final (en el caso de la ruta común, este mismo enemigo aparece en el nivel 25). La disposición de la entrada secreta será distinta en cada partida aunque se encuentra siempre en el mismo nivel.

No mencionaré donde está, pero ahí se encuentra.
Si quieres ver con tus propios ojos que peligros aguarda esta ruta opcional, ten valor y embárcate a la aventura.

Una pequeña muestra del desafío hardcore para expertos Roguelikers.

Se puede descargar "Zaga-33" desde el blog del autor:
http://mightyvision.blogspot.com.es/2012/04/zaga-33.html

sábado, 7 de diciembre de 2013

La llamada de Cthulhu: "Eldritch: Mountains of Madness"


Minor Key Games ha anunciado que el 19 de Diciembre lanzará una expansión gratuita para su obra "Eldritch" inspirada en la novela de H. P. Lovecraft "En las montañas de la locura" con el nombre de "Eldritch: Mountains of Madness", por lo que dicho día se actualizará automáticamente el título base en Steam y se podrá obtener desde Humble Bundle descargando de nuevo el juego. Estará disponible para Windows, Mac y Linux plagado de nuevo contenido:

- Explora una mazmorra de 10 pisos por debajo de las montañas de la Antártida.
- Nuevos espantosos monstruos.
- Nuevas armas, poderes y herramientas.
- ¡Descubre los secretos de las profundidades y vive para contarlo!


Trailer y capturas:





Enlace de la web oficial: http://www.eldritchgame.com/dlc.html

jueves, 5 de diciembre de 2013

Revelada la última mini-meta superada por Lords of Xulima en Kickstarter, una nueva subtrama: "La Guarida de las Brujas"


Numantian Games sorprende días después de terminar su campaña de crowdfunding en Kickstarter revelando la última mini-meta lograda que traerá una nueva subtrama plagada de contenido nuevo para la obra "Lords of Xulima", "La Guarida de las Brujas".


Para muchos son únicamente historias contadas para asustar a los niños, pero si en algún momento tienes la posibilidad de preguntar a las Sacerdotisas de Alnaet sobre las brujas es posible que tengan una opinión muy distinta sobre ellas... 

"Según cuenta la leyenda, eran cuatro sabias y poderosas hermanas que también fueron consumidas por grandes ambiciones. Sus nombres se han perdido en la historia, e incluso si se les conocía, hablar ahora sería una blasfemia. Ellas aspiraban a los rangos más altos de su orden y no se contentaban con esperar pacientemente para tomar su lugar en la parte superior. En su lugar, intentaron levantarse mediante la intriga y la traición, incluso yendo tan lejos como para usar sus poderes y conducir a sus rivales a la locura.

Cuando la Suma Sacerdotisa Vilowia aprendió de sus acciones apeló directamente a Alnaet, Señora de la Luz y la Vida, para ayudar a expulsarlas del templo. El Señor de Xúlima, en respuesta a sus acciones, privó a las hermanas de su cordura pero las dejó en libertad. Sin embargo, seguían siendo muy poderosas y astutas, más de lo que Alnaet sospecha.


Cada una tomó una dirección diferente lejos del templo y buscó las zonas oscuras y remotas para establecer sus guaridas, lejos de miradas indiscretas. Cientos de años han pasado desde que las brujas fueron expulsadas ​​y se cree que han muerto, al ser humanas y mortales.
Sólo los extraños sucesos en las afueras de las aldeas remotas recuerdan a la gente que las brujas han existido: Las personas que desaparecen, extrañas olas de frío repentinas, enfermedades mentales y otros males que parecen ser sin causa..."


Irónicamente, se dice que fueron las que primero se atrevieron a tratar de resistir a los cuatro Príncipes Impíos cuando conquistaron el continente, hijos del antiguo Rey de Xúlima Artherion el Bendecido que recibió las bendiciones de los Xulnari otorgándole una larga longevidad y que desapareció tras que los Señores de Xúlima abandonasen la tierra, incluyendo a aquellos que lucharon contra el más poderoso de los príncipes, Ovenhel. Finalmente sucumbieron sólo cuando cayeron en una locura en la cual se cometieron actos terribles que las hicieron más infames que los Príncipes Impíos. Es por esta razón que Ovenhel ganó el nombre de Tormentor de las Almas.

¿Qué significa una nueva subtrama en "Lords of Xulima"? Las Cuatro Hermanas crean una nueva  misión opcional que deriva de la trama principal con nuevos personajes, enemigos y nuevos lugares que explorar.


¿Te atreves a entrar en sus guaridas, o tienes miedo de caer en la locura que les rodea?



Se puede pre-comprar la obra con los tiers básicos que aparecieron en Kickstarter y una cantidad limitada de los añadidos más especiales que también pasaron por allí, permitiendo dejar tu huella en el continente de Xúlima.

Pre-compra "Lords of Xulima": http://www.lordsofxulima.com/pre-order/

domingo, 1 de diciembre de 2013

Trials of Oryx: The ultimate Roguelike challenge


"Trials of Oryx" se trata de la primera competición creada por Oryx (Oryx Design Lab), un artista del pixel que comercializa tilesets y sprite sets para Roguelikes de aspecto minimalista y que han sido usados en muchas obras del género. Bajo el lema "The ultimate Roguelike Challenge", las reglas para participar en esta propuesta son las siguientes:

- Las participaciones deben ser anunciadas en el foro de "Trials of Oryx" antes del 10 de Diciembre de 2013.

- Se debe entregar la obra antes de la medianoche (Hora Estándar del Pacífico) del 24 de Diciembre de 2013.

- El juego debe usar únicamente el Ultimate Roguelike Tileset. Este pack hay que comprarlo para participar si no se posee ya, ejerciendo como una especie de tarifa para entrar en la competición. Usando el código de descuento "challenge" rebaja su precio a la mitad (12,50$).


- El juego debe ser un Roguelike, o un derivado de este género.

- Los desarrolladores pueden modificar el tileset (animarlos, cambiar colores, etc...).

- Tipografía, música y otros recursos externos están permitidos, mientras que estos no infrinjan derechos de autor.

- No pueden entrar en la competición juegos publicados con anterioridad al evento.

- El juego debe ser como mínimo para navegador o Windows.

Los premios son:

Primer puesto: 500$ y los sprites de Oryx Design Lab gratis para toda la vida.
Segundo puesto: 100$ y un set Oryx Mega Pack de sprites gratis.
Tercer puesto: un set Oryx Mega Pack de sprites gratis

Jueces:

- Gleen Wichman, creador de "Rogue" y padrazo del género.
- Ido Yehieli, creador de "Cardinal Quest".
- Oryx, diseñador de arte para Roguelikes y culpable de la competición.

Web oficial de Oryx Design Labhttp://oryxdesignlab.com/

Foro de "Trials of Oryx": http://oryxdesignlab.boardhost.com/index.php

sábado, 30 de noviembre de 2013

Lords of Xulima finaliza la campaña en Kickstarter superando su tercera meta


"Lords of Xulima" finaliza la campaña de crowdfunding superando su tercera meta establecida, alcanzando la increíble cantidad de 35.657$ en su recaudación con un total de 1.313 aportaciones.


Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

Pero eso no es todoTras el fin de semana habrá una sorpresa, la mini-meta por superar los 35.000$ para despedir la campaña de recaudación.


En nombre de Numantian Games quiero dar gracias a todos los que han apoyado el proyecto haciendo posible que "Lords of Xulima" sea más grande y mejor. También agradecer toda la difusión por la red y buena aceptación de este RPG a la vieja escuela por parte de sus usuarios.


Sólo queda mencionar, para los que se han perdido la campaña de crowdfunding, que se ha abierto la posibilidad de pre-comprar la obra ofreciendo los tiers básicos que aparecieron en Kickstarter y una cantidad limitada de los añadidos más especiales que también pasaron por allí, permitiendo dejar tu huella en el continente de Xúlima.

Pre-compra "Lords of Xulima": http://www.lordsofxulima.com/pre-order/

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza la mini-meta "encuentro aleatorio" en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la mini-meta establecida a medio camino de la tercera meta en su crowdfunding de Kickstarter. Nuevas recompensas se incluirán en este "encuentro aleatorio":


Ahora existe un nuevo tier de 45$ que otorgará acceso a la beta anticipada de la obra y al foro específico sobre esta, donde se podrá ejercer como tester para "Lords of Xulima". Además cualquier aporte por encima de esta cifra permitirá obtener la susodicha beta.


Un nuevo encuentro especial: "Los perros malditos". Algunos piensan que son animales, pero en realidad pertenecen a la poderosa raza demoníaca. Al principio sólo habitaban la región volcánica de Vilak, pero cuando los Señores de Xúlima abandonaron la Tierra estos terribles seres se esparcieron por el continente. No existen muchos y es muy difícil dar con ellos, pero si escuchas su terrible aullido es recomendable que te mantengas alejado. Se dice que estas bestias son capaces de oler objetos mágicos y después de devorar a sus víctimas los llevan a su líder, Arraz Gul, que se encuentra en una montaña de estos tesoros. Nadie conoce el paradero de su guarida, y si por el contrario existiese alguna persona que tenga una mínima idea de su localización dudo que fuese tan tonto como para adentrarse.

¿Se puede luchar contra los elementos?

Existen muchos peligros que puedes encontrar en tu viaje por Xúlima, incluyendo el propio clima. Si escuchas un trueno ten mucho cuidado, ya que podría alcanzarte un rayo. En las tierras nevadas del norte corres el peligro de ser sepultado por una avalancha, al igual que en las tierras áridas del sur donde puede dar el caso de que vagues horas por el desierto persiguiendo un espejismo. Las más peligrosas de todas son sin duda alguna las tierras volcánicas de Vilak, ya que se debe tener precaución con los orificios que expulsan gas nocivo o con las pequeñas y mortales erupciones que pueden ocurrir sin previo aviso por la presión del subsuelo. Todos estos peligros se pueden evitar por un buen explorador.

Y la fauna...

Nunca es recomendable pisar una serpiente venenosa o caminar a través de un pantano infestado de sanguijuelas. Hay que tener cuidado con la pequeña vida animal de Xúlima, y un buen explorador sabe donde debe pisar.

Algo está brillando en el hueco de ese tronco...

No es raro encontrar monedas de oro o incluso objetos mágicos escondidos debajo de rocas, en los huecos de un viejo tronco o enterrados. La gente es desconfiada por naturaleza y cuando tienen algo de valor optan por esconderlo de ojos envidiosos. Un buen ladrón sabe dónde encontrar este tipo de tesoros.

Estas bayas no están mal del todo...

 
No es valioso o precioso, pero la búsqueda de alimentos cuando se está en el desierto, lejos de un pueblo, puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. Un buen explorador puede ayudar a encontrar sustento.

Si de verdad tienes hambre, ¿quizás es el momento de matar a una rata?

 
Un explorador con el talento de caza puede capturar pequeños animales para aumentar el suministro de alimento.


Siguiente objetivo:




- Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

- Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Tiny Dangerous Dungeons


"Tiny Dangerous Dungeons" se trata de un Metroidvania originado para la "Game Boy Jam 2" (La "Game Boy Jam" o "GBJAM" es una competición que da una semana a desarrolladores para crear un juego en torno a la temática de Game Boy) que por falta de tiempo, ya que su desarrollo llevó 2 semanas, se quedó fuera de dicha competición. Jussi Simpanen, conocido como AdventureIslands y padre de la obra, no se dió por vencido y decidió meterla de lleno en la "Stencyl Jam 2013" ya que cumplía los requisitos necesarios (ser creado con Stencyl en flash, para móvil o ambos y entregarlo antes de la fecha límite). Aunque no es muy largo porta una jugabilidad con mucha fluidez que rememora al clásico de Game Boy "Super Mario Land 3: Wario Land" seguido por un buen rato nostálgico gracias a su similitud con el estilo de la vieja consola portátil.

Capturas:



Se puede jugar desde:

Game Jolt: http://gamejolt.com/games/platformer/tiny-dangerous-dungeons/19440/
Newgrounds (con medallas): http://www.newgrounds.com/portal/view/628826
Kongregate: http://www.kongregate.com/games/AdventureIslands/tiny-dangerous-dungeons
Stencyl: http://www.stencyl.com/game/play/22535

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Minetest


"Minetest" es un clon de "Minecraft" que ofrece una experiencia similar a la obra sandbox que imita pero siendo de código libre, otorgando libertad a los usuarios para modificar cualquier característica del juego, y completamente gratuito que lleva en desarrollo desde Octubre de 2010. Los involucrados en el proyecto, denominados "un aleatorio grupo de lunáticos", han sido personas que se han ido añadiendo a esta propuesta que trata de llevar a sus usuarios la misma belleza que trajo consigo Mojang, pero diseñado para ser simple y que requiera pocos recursos para su funcionamiento.


Por último mencionar que aceptan donaciones y también comercializan diversos artículos sobre el título para conseguir beneficios que invertir en este.

Capturas:



Se puede descargar desde su web oficialhttp://minetest.net/

lunes, 18 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza su segunda meta en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la segunda meta de su campaña de crowdfunding en Kickstarter:


El Invocador Divino es una clase especial que añadirá más diversión y profundidad a la historia, si eres capaz de dominarlo. Puede convocar y dirigir a los heraldos de los Dioses, de los que existen 8 tipos que mejorarán conforme el poder del personaje aumenta. En combate podrá invocar hasta 2 heraldos al mismo tiempo, tomando las 2 casillas vacías de posición para personajes aumentando la cantidad de integrantes del grupo y ofreciendo así un abanico más amplio de tácticas.

Siguiente objetivo:

Aunque el siguiente objetivo se encuentra marcado a los 30.000$, Numantian Games esconde una sorpresa denominada "encuentro aleatorio" como un punto medio establecido a los 25.000$. Sólo se revelarán los enemigos que aguardan tras este objetivo una vez alcanzado.


- Nueva región para el mundo de "Lords of Xulima": El Archipiélago Varas Talak, 7 islas místicas conectadas por un mar de pesadilla que debe atravesarse con valentía a bordo de un barco. ¿Quién sabe los que se esconde debajo del mar? Esta nueva región se encuentra protegida por un antiguo poder oculto. Descubrir sus secretos será crucial para lograr la aventura.

- Nuevos temas épicos para la banda sonora de la obra: trabajo que desempeñará Nicolás de Ferran, compositor de la desarrolladora que realizará un trabajo de tal envergadura como el tema principal que creó para el proyecto.

Nuevo vídeo que muestra la introducción del juego y una buena dosis de gameplay para admirar su potencial:


Para acabar se debe mencionar que Brian Fargo, creador de obras referentes en el mundo de los videojuegos, ha apoyado el proyecto con mucho entusiasmo resaltando su encanto por un título tan a la vieja escuela.

Campaña de crowdfunding en Kickstarter:

jueves, 14 de noviembre de 2013

Ganadores del Cthulhusorteo, 2 copias de "Eldritch"


Pasada una semana desde el inicio del sorteo se revelarán los ganadores de los dos códigos de activación en la Humble Store, con sus respectivas claves de Steam, de "Eldritch". Para llevar a cabo la selección se utilizará Random.org y se le otorgará un número a cada uno de los participantes de forma cronológica, siendo el número 1 el primero en hacer Retweet y así sucesivamente hasta el último integrante.

Resultados en Random.org:



Por lo tanto, los ganadores del Cthulhusorteo son:

- Con el número 1, Lukas ThyWalls.

- Con el número 15, Cormac_22.

¡Felicidades!

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Lords of Xulima supera Greenlight


"Lords of Xulima" ha conseguido pasar la barrera de Greenlight, lo que significa que se ha puesto el semáforo de color verde para iniciar el proceso que hará entrar la obra de Numantian Games en el catálogo de Steam


Muchas gracias a todos los que han otorgado un "" al proyecto haciendo posible lograr esta propuesta y también agradecer el buen resultado que se esta obteniendo en el crowdfunding de Kickstarter, que todavía sigue activo con grandes expectativas y jugosos objetivos a desbloquear, será más extenso y mejor si se alcanzan más metas, ya que todavía se puede apoyar su desarrollo para que sea más completo.

Campaña de crowdfunding en Kickstarter:

lunes, 11 de noviembre de 2013

Donkey-Me


Inicialmente este juego de Bruno R. Marcos se originó con la temática de "En busca del arca perdida" de "Indiana Jones" inspirándose por un diseño de Julian Baznet que le incitó a llevar a cabo este proyecto aprovechando la mecánica del clásico "Donkey Kong".


Tras ello, varios artistas del pixel decidieron inmediatamente ofrecer un amplio abanico de posibilidades aportando nuevos temas de películas clásicas. El resultado ha sido un nuevo "Donkey-Me" impresionante en el que han participado Locomalito ("Alien" y "Flash Gordon"), Jacobo García ("Golpe en la pequeña China" y "El exorcista"), Jaime Ribolleda ("Rambo: Acorralado" por su cuenta y "Star Wars" con la ayuda de Bruno), Toni Martín ("Desafío Total"), Lucas Santillana ("Gremlins") y por último Gryzor87 (que además de trabajar en todo el apartado musical nos deja el de "Conan el Bárbaro"). No hace falta decir que cualquier cinéfilo amante de lo retro se frotará las manos con esta obra de arte.

Trailer:


Se puede descargar desde la web del autor:
http://www.bruneras.com/games_donkeyme.php

sábado, 9 de noviembre de 2013

Lords of Xulima alcanza su primera meta en Kickstarter


"Lords of Xulima" ha alcanzado la primera meta de su campaña de crowdfunding en Kickstarter:


Esta meta añade al juego más de 4 horas extra de contenido además de 18 nuevos retratos dibujados a mano para los héroes permitiendo así personalizar más el equipo. El aporte incluye:

- Una nueva zona: Viaja a través del Camino de la Montaña Roja (en la frontera de Hamaleth), donde uno de los Guardianes Ulnalum impide el acceso a la remota región de Varaskel.

- Un nuevo épico enemigo: Una de las creaciones más robustas de los Dioses, este imponente centinela despertó por los poderes divinos. Probablemente no entre en sus planes ser abierto al diálogo.

- Un único artefacto divino: El martillo de KersketDios de la tierra y las piedras.

- Una nueva Torre de Hechicería construida por el Dios de las obras, Golot. ¿Podría haber mantenido el artefacto alejado de sus impías manos después de tanto tiempo?

Siguiente objetivo:


El Invocador Divino es una clase especial que añadirá más diversión y profundidad a la historia, si eres capaz de dominarlo. Puede convocar y dirigir a los heraldos de los Dioses, de los que existen 8 tipos que mejorarán conforme el poder del personaje aumenta. En combate podrá invocar hasta 2 heraldos al mismo tiempo, tomando las 2 casillas vacías de posición para personajes aumentando la cantidad de integrantes del grupo y ofreciendo así un abanico más amplio de tácticas.

Por último queda mostrar el nuevo tema principal compuesto para la obra por parte de Nicolás de Ferran, el nuevo integrante y compositor de Numantian Games encargado de la futura banda sonora que portará "Lords of Xulima":


Campaña de crowdfunding en Kickstarter: