Final de mes, con lo que llegaPodio Cthulhu de nuevo esta vez con la colaboración de Toni Martín, el chico de fantástico blog Pixels Mil quien ha tomado la difícil decisión de conceder los tres primeros puestos a los juegos gratuitos de Julio.
"Seedling" es un título que nombré con anterioridad en "La llamada de Cthulhu". Al final resultó que estaba finalizado desde hace tiempo y su creadorConnor Ullmannbuscaba un patrocinador flash donde alojarlo. También cité que tenía multitud de seguidores esperando con ansia su salida, y ese momento llegó gracias a Newgrounds.
La obra trata sobre un chico nacido del viento que ha sido creado por el Oráculo para encontrar la semilla que replantará al gran arbol, ya que el ciclo de su muerte empezará pronto. Para ello deberá aventurarse explorando el peligroso mundo que le rodea, avanzando pantalla tras pantalla al más puro estilo "The Legend Of Zelda", ya que el juego es muy similar a este teniendo que encontrar armas y objetos que aportan distintas habilidades para avanzar en las más de cien pantallas y ocho mazmorras que lo forman. Un par de particularidades que le diferencian de sus raíces es que la vida se regenera cada pantalla y que el protagonista reaparece cada muerte en la que se halla como si fuese la primera vez que se entró, con los mismos enemigos u objetos por interactuar, pero sin duda alguna el punto más destacable es ese aspecto que para cualquier simpatizante del píxel será amor a primera vista.
A estas alturas todos conocemos ya la mecánica de los juegos
de estilo metroidvania: un mapa libre con obstáculos que tenemos que sortear
consiguiendo habilidades dispersas por él. "ASCIIvania" es básicamente eso, pero
con un giro de tuerca muy original. Nuestro protagonista será una letra y sus
habilidades serán convertirse en otras letras. Los obstáculos a superar
consisten en algo tan sencillo como formar palabras (en inglés) con las letras que
se encuentran dispersas en el escenario y las que pueda adoptar nuestro
protagonista, como si fuera un crucigrama. El juego finalizará cuando
consigamos transformarnos en todas las letras del abecedario, tarea que no nos
llevará más de diez minutos de nuestro tiempo, pero diez minutos bien
invertidos, que conste.
"MMMMMM", creado por Stephen Lavelle (Increpare), es un demake del "VVVVVV" de Terry Cavanagh que resulta ser más un juego de puzzles que de plataformas por requerir saber realizar una buena combinación de movimientos cambiando el eje de gravedad en cualquiera de las ocho posibles direcciones a tomar segun la posición que el protagonista tome, debiendo saltear los pinchos y recogiendo objetos en su avance. Un detalle que le añade dificultad es que en ciertas posiciones al cambiar el eje gravitatorio del personaje este sufre cierta inercia que le impulsa dependiendo de la orientación, lo cual exige cierta velocidad en los movimientos para no acabar empotrado con una pared llena de hojas afiladas. Además su aspecto gráfico recuerda mucho al de la Game Boy y tiene el código fuente disponible.
Los que lo hayan probado "The Binding Of Isaac" sabrán que cada objeto especial otorga habilidades y aporta cierto detalle que cambia el aspecto del personaje, y juntándolos a lo largo de la partida muchas veces se forman conjuntos bastante bizarros. La tarea consiste en mostrar un pantallazo de tu personaje con la apariencia más peculiar que hayas acumulado a lo largo de una partida y asignarle un ingenioso título acorde con esta, pudiendo usar uno inventado o de cualquier película, serie, comic, o lo que sea ya que el límite está en la imaginación o el toque humorístico de cada uno. Como el blog cuenta con DISQUS no habrá problema para subir las imágenes, teniendo como plazo hasta el sábado que viene. El que más me guste se llevará el DLC.
Creado por Bruno R. Marcos, desarrollador español, "Cavenaut" es un título en el que se toma el papel de un espeleólogo que intenta resolver el misterio que guardan unas extrañas señales que han aparecido en las brumosas montañas de Perú, adentrándose en oscuras cuevas laberínticas sin explorar repletas de alimañas, trampas, ríos subterráneos y paredes que se podrán excavar para avanzar. Además trae consigo una dificultad a la vieja usanza en la que cada vez que un obstáculo acabe con el protagonista habrá que repetir desde el principio la pantalla en la que se halle, y unos gráficos retro similares a los de Atari.
Como último quisiera agradecer aToni Martín, compañero del blog Pixels Mil, el mostrarme esta obra magnífica,ya que compartió conmigo una Beta antes de que la versión final viese la luz.
Correr haciendo saltar de un edificio a otro al protagonista trajeado mientras se está demoliendo la ciudad, esquivando obstáculos para que la velocidad no cese es la mecánica que debe uno de desempeñar en "Canabalt", desarrollado por Adam Atomic, es un título con gráficos pixelados encantadores que sólo utiliza un botón para jugarse y porta una dificultad asombrosa que enganchará al instante haciendo querer batir la puntuación una y otra vez. Además la disposición de los edificios se encontrará de forma distinta en cada partida. un detalle que añade complicidad al asunto.
Desarrollado porVlambeer, "Luftrauser" es un juego que descubrí hace tiempo vagando porPixels Milen el que se controla un avión, debiendo eliminar aviones y barcos enemigos a base de disparos que contra más se destruyan, mayores oleadas aparecerán y embarcaciones cada vez más grandes. Además se debe propulsar constantemente la aeronave o por lo contrario caerá al agua, la cual no causa un destrozo instantáneo pero sí poco a poco la deteriora, un aspecto atractivo ya que el daño recibido no acaba directamente con ella y dejando de usar la ametralladora durante un corto plazo de tiempo se repara poco a poco. He de añadir que me pareció tan bueno que debía inmortalizarlo por ese aspecto tan característico, dificultad que porta y ese control tan dinámico.
Con la oleada de títulos independientes que van apareciendo sin cesar es común que uno esté saturado y deje escapar algunas obras, o incluso no se percate de ellas. Sin embargo existen proyectos que se encuentran aun en desarrollo pero ya dejan boquiabierto, unos con su fecha de conclusión más cercana que otros o que se pueden probar sus versiones más tempranas. "La llamada de Cthulhu" es una muestra del potencial de títulos que estan por venir.
- Dungeons of Dredmor: Conquest of the Wizarlands
Con su fecha ya anunciada para el 1 de Agosto, los chicos de Gaslamp Games van a sacar a la luz la tercera expansión de su obra "Dungeons of Dredmor", ya que al sacar la segunda "Dungeons of Dredmor: You Have To Name The Expansion Pack" de forma gratuita el público enloqueció y han visto rentable seguir trabajando en el proyecto. Sin duda alguna aportar tanto contenido al juego es lo que lo hace tan especial y que probablemente sea uno de los mejores Roguelike que el mundo haya podido presenciar, por no hablar del reducido precio que piden por su contenido. Ojalá "Dungeons of Dredmor: Conquest of the Wizardlands" no sea la última y continue llegando material para el juego.
Esta obra comenzó con unos cuantos pantallazos en TIGSource, ya que gran cantidad de desarrolladores independientes presentan alli sus proyectos mostrando los avances y sin duda alguna si no es la mejor, de las mejores webs al respecto. Esas capturas de pantalla llamarón mucho la atención, dando existencia a un Metroidvania llamado "Environmental Station Alpha", que sin duda podría considerarse incluso como un demake de cualquier "Metroid" y tan bueno como cualquiera de estos con unos gráficos pixelados pero muy atractivos. Se estima que concluirá su desarrollo a finales de este año, y probablemente dará mucho de que hablar.
"Seedling" es un título que clava la jugabilidad de cualquier "Legend of Zelda" para portátiles y que se ha ganado una bien merecida fama. Aunque su desarrollo está prácticamente finalizado y tiene una gran multitud de jugadores con los dientes largos esperando su lanzamiento, por ahora su creador se encuentra buscando patrocionador flash para su obra.
"Crystal Catacombs" tiene sus raices en Kickstarter, una web que se dedica a recaudar dinero para financiar todo tipo de proyectos, el cual no recaudó lo bastante y quedó en el olvido. Pero tras un segundo intento han conseguido llegar al presupuesto fijado para llevar a cabo la idea, el cual considero que era demasiado elevado por muy buena que me parezca la obra (se requería 7.500 dólares y a partir de ahí habría ciertas cantidades como metas para que se le añadiesen más extensiones, hasta haber llegado a 16.361 dólares superando los 15.000 para añadir un editor de niveles) y existen desarrolladoras independientes que con menos has hecho más, pero aun así el aspecto que tiene este Metroidvania promete.
Bootdisk Revolution es el culpable de tan interesante proyecto que se presentó para la competición "Dream Build Play 2011" que dió como resultado un juego de acción y plataformas que requiere velocidad y destreza para sobrevivir, un estilo muy atractivo que sin duda como muestra en su trailer habrá que apostar por él. La pega es que se trata de otro título por el que habrá que esperar hasta finales de año para poder degustarlo ya se decidió continuar la obra tras dicha competición.
"Dungeons of Dredmor: You Have To Name The Expansion Pack" es la segunda expansión de "Dungeons of Dredmor" que a parte de ofrecer un gran y suculento contenido es completamente gratuito. Además el título se ha incorporado a laSteam Workshop, por lo que se puede encontrar cantidad de mods creados por los usuarios los cuales tienen un sistema de valoración para reconocer a simple vista los mejores que uno no se puede perder.
Contenido del DLC:
- 100 nuevos tipos de habitaciones. - 20 nuevas variaciones de monstruos, entre estas un nuevo tipo de monstruo. - 30 nuevas recetas para elaborar. - 47 nuevos objetos. - 29 nuevas habilidades en 4 ramas: Battle Geology, Clockwork Knight, Rogue Scientist y Warlockery.
Capturas:
Lo bueno:
- Gratuito. No hay que añadir nada más a este punto. - La cantidad de contenido se nota bastante en algunos puntos, pero sobretodo las nuevas ramas son impresionantes. Invita el volverlo a jugar. - Las nuevas disposiciones del mapa añadidas le aportan más margen aleatorio. - Vincular el título con Steam Workshop ha sido sin duda una gran idea, añadiendo gran comodidad a la instalación de mods.
Lo malo:
- Que el propio juego lea los mods suscritos tarda a veces su tiempo, y lo hace cada vez que se abre la ventana que los administra.
Conclusión personal:
Gaslamp Games sin duda alguna está apostando fuerte por su creación y me parece una gran idea, y contra más material se aporte mayor variedad tendrá. Sin duda alguna puedo considerarlo uno de los mejores Roguelike que se ha creado jamás y aportar contenido de forma gratuita es un gran detalle que habrá encantado a todos los aventureros que quieran adentrarse en Dredmor.
"Chunkadelic" es un título creado para la "Full Indie Game Jam 2012" por Chevy Ray y Noel Berryque a parte de colorido engloba minijuegos de obras clásicas como "Arkanoid", "Snake", "Rogue", "Mega Man", "Asteroids", etc... hasta un total de nueve que se deben tratar de acabar de forma continuada seleccionando una tras otra y que cada tipo de partida tiene un número de intentos distintos. Aunque sencillo sacará más de una sonrisa nostálgica por ese estilo peculiar que capta la jugabilidad de cada título al que rememora, como por ejemplo que la disposición del Roguelike se genera aleatoriamente.
Los taberneros me han aceptado como un miembro más de su proyecto, y como tal me estreno en La Taberna SCUMM con un artículo llamado "La discriminación en los videojuegos multijugador".
Este trata sobre cierta discriminación hacia distinto tipos de jugadores, algunas razónadas y otras por estupidez humana. También aprovecho para hablar un poco sobre cierto tipos de problemas que me han surgido en partidas online para puntualizar el tema.