jueves, 31 de mayo de 2012

Podio Cthulhu V


Llegado el límite del mes Cthulhu4President vuelve con otra entrega del Podio Cthulhu para despedirlo, dejando así el listón bien alto.

#3 "Delver"






sábado, 26 de mayo de 2012

Mejoras del Blog


A lo largo del transcurso de estos pocos meses Cthulhu4President ha ido creciendo de forma desmesurada. Se han ido añadiendo mejoras al Blog que aunque no son detalles del otro mundo, me pareció buena idea detallarlas sin dejar así ápice de desconocimiento alguno sobre cualquier factor que pudiera engendrar una duda.

- Actualmente existen cuatro pestañas:

* Inicio: Como bien indica su nombre manda a la página de inicio y no hay mucho que explicar aquí.

* Podio Cthulhu: Muestra las entradas con la etiqueta "Podio Cthulhu", un artículo a final de mes que hace un ranking de los tres mejores juegos gratuitos del mes. También se puede acceder desde la lista de Cthulhuetiquetas, pero desde una pestaña es mucho más cómodo y fácil de localizar.

* Sobre mí (ViWalls, elegido de Cthulhu): Habla un poco sobre como se me ocurrió la idea del Blog, por qué lo bauticé con ese nombre y muestra algunos reconocimientos que se me han otorgado.

* Contactar: Refleja que estoy dispuesto a colaborar, recibir colaboraciones, publicitar otros blogs, una dirección a la que enviar cualquier sugerencia que se quiera compartir y por supuesto mi Twitter.

- Ahora Cthulhu4President usa Disqus.

- La imagen de mi perfil al hacer click sobre ella te manda directamente hacia "Sobre mí (ViWalls, elegido de Cthulhu)".

- Añadido "El botón del Vicio". Al pulsar el botón, Cthulhu te dirige de forma automática y aleatoria a un juego con la Cthulhuetiqueta "Cthulhu necesita vicar algo urgentemente", son obras que funcionan desde el navegador para ratos libres que no se puede desperdiciar buscando a que viciar. Es una versión "Beta" y su aspecto final puede cambiar, aunque funciona sin problemas.

- Gadget "Los más Cthulhu" que lleva un ranking de los tres artículos más vistos en los últimos treinta días.

Y eso es todo por ahora.

jueves, 24 de mayo de 2012

Hot Throttle


"Hot Throttle" es un juego de carreras que encontré entre las creaciones del equipo Doomlaser, el cual me pareció bizarro pero tronchante. Trata sobre un grupo de hombres en calzoncillos que creen ser coches y hacen carreras bastante peculiares, arrollando por el camino peatones, salteando obstáculos y recogiendo bolsas de basura que dan objetos aleatorios para fastidiar a otros competidores al más puro estilo "Mario Kart" pero a lo macarra. La obra cuenta con varios circuitos y dos tipos de modalidades

- Tournament: Una carrera por cada circuito. Entre una y otra se obtienen puntos para otorgar mejoras al hombre-coche y así optimizar las competiciones.

- Single Race: Carrera simple.

¡Los coches no usan ropa!

Capturas en gallumbos:



Obra plagada de escenas antes y despues de las carreras, algunas con situaciones tan bizarras como esta en la que el hombre-coche realiza un boca a boca a un peatón que ha atropellado.

martes, 22 de mayo de 2012

Space Barnacle


Tu nave espacial: Derribada.
Tu padre: Muerto.
Tu misión: Venganza.

"Space Barnacle" es un juego que pertenece al género Metroidvania creado por el equipo Doomlaser originalmente para el concurso "B-Game Design" de TIGsource (juegos de serie B, que en mi opinión podría catalogarse como indie) con un aspecto gráfico que hace homenaje a las obras de antaño.

Obtén la tecnología necesaria para destruir a tus enemigos y vengar a tu padre. Destruye los reactores. Envía a los atacantes a sus tumbas. ¡Y evita la maquinaria mortal que bloquea tu camino!

Trailer y capturas:




Se puede descargar desde la web oficial: http://doomlaser.com/barnacle/

sábado, 19 de mayo de 2012

Voxatron


"Voxatron" es un juego desarrollado por Lexaloffle Games que mezcla acción y aventuras creado de pies a cabeza únicamente con voxels, algo que implica que la física de los objetos funciona con cierto realismo pudiendo así destruir cualquier parte del escenario, dañar las estructuras o derribar los elementos que se encuentran a lo largo del camino. Por si fuese poco la forma en que se desintegran las construcciones, objetos y enemigos es artísticamente pintoresca e impresionante, algo que lo hace único y especial.
Se toma el control de un robot armado con una pistola de guisantes y se debe avanzar pantalla tras pantalla eliminando enemigos a base de tiros, salteando obstáculos, obteniendo mejoras, objetos con efectos diversos o que otorgan puntos y armamento más potente pero limitado. Aunque el modo aventura no es muy extenso pero muestra parte de su potencial, tiene un modo arcade que trata en ir masacrando hordas que se van acumulando, pero su gran jugabilidad viene a raiz de la completa customización que trae consigo ya que todo puede personalizarse gracias a un editor implementado en la obra, que aunque requiere tiempo para su aprendizaje, puede modificar cualquier contenido del juego y añadiendo el factor de que la web oficial lleva su propio apartado para subir material (llamado BBS, "Bulletin Board System" o "Boletín de anuncios del sistema") al que se puede acceder dentro del menú principal de "Voxatron" encontrando allí un buen listado de niveles o una gran diversidad de modelos y objetos. Y es que lo llamativo de esta propuesta es que aportando tal herramienta la comunidad ofrece infinidad de horas en entretenimiento, y quiero dejar constancia de que hay ciertos trabajos deambulando por ahí los cuales merecen la pena. Trailer y capturas con voxels:


Hordas de enemigos y escenarios devastados por la ardua batalla.

Aunque el modo Arcade parezca sencillo contra este enemigo solitario, es de lo peor que se pueda encontrar.

Una clara muestra de lo que se puede llegar a hacer en el editor con paciencia y hallar en el BBS.

Lo bueno:

- El aspecto gráfico tiene una temática muy retro, los voxels aportan un estilo artísticamente impresionante.
- La banda sonora es excelente y hace una perfecta sinergía con la obra.
- La mecánica del juego es tan sencilla como parece, eliminar enemigos mientras se avanza o para poder hacerlo con ayuda de las mejoras, conseguir la mayor puntuación posible pero sin dejar que reduzcan los corazones a cero, aunque pudiendo recuperarlos.
- Controles a la vieja escuela. Dos botones y las teclas direccionales.
- Se puede reducir a escombros cualquier elemento del escenario.
- El editor puede cambiar y modificar cualquier detalle del juego. El límite está en la imaginación.
- Gran cantidad de material en el BBS que aumentan su jugabilidad de forma incalculable ya que con el paso del tiempo habrá más y más. Encima es un lujo admirar el gran trabajo que llevan a cabo otras personas.
- Dificultad alta, montones y montones de enemigos masificados aparecen a gran escala en escenarios con movilidad reducida y supone un verdadero reto acabar con estos. También muchos niveles del BBS dan más que un quebradero de cabeza.
- Se encuentra en desarrollo, lo cual significa que todavía no esta concluido el proyecto y todavía falta por añadirle material que lo hará más extenso en un futuro.
- Al morir el personaje explosiona llevándose consigo gran parte del escenario y enemigos, parece una tontería pero a veces relaja el llevarse por delante a los que acaban contigo.

Lo malo:

- El modo aventura es muy corto. Es bastante divertido jugarlo pero deja con ganas de más, aunque cabe la posiblidad de que en futuras actualizaciones lo expandan.
- El editor de niveles tiene su complejidad a la hora de aprender a usarse, aunque puede llegar a hacer inifidad de cosas requiere su tiempo hacerse con él, cosa que no es fácil.
- Su elevado precio. No digo que no valga el precio que piden por el, pero lo veo demasiado caro.

Conclusión personal:

Es una obra de arte jugable, que enamora a simple tacto y que es muy probable que haga salir el sol sin poder percatarse uno del tiempo que ha transcurrido, ya que sus niveles enganchan haciéndolos jugar uno tras otro. Si es cierto que como he mencionado antes se pide un altísimo precio de 15$ por este, que aunque estan bien invertidos lo veo excesivo. Aun así, el sólo pensar de que no ha sido terminado da muy buenas expectativas de lo que podrá ser en un futuro, pasar de excelente a magnífico.

Web del juego: http://www.lexaloffle.com/voxatron.php Donde se puede seguir el desarrollo, subir niveles creados por uno mismo al BBS y encontrar información de todo tipo respecto a la obra y su editor en la Wiki.

jueves, 17 de mayo de 2012

Super Crate Box


"Super Crate Box" es un juego creado por Vlambeer para PC e IOS, el cual fue considerado uno de los mejores juegos independientes de 2010. La forma es jugar es bastante sencilla y peculiar, se controla a un personaje que se elige de forma aleatoria en una pantalla fija donde se debe recoger el máximo número posible de cajas. Aunque parece una tarea bastante sencilla, la operación se vuelve bastante ardua cuando hordas enemigas van contínuamente descendiendo y por si fuera poco cuando llegan al pozo en llamas final de la pantalla se mutan adquiriendo mayor velocidad y volviendo a aparecer desde el punto inicial donde salieron por primera vez. Como caer por el pozo en llamas o rozar cualquier enemigo supone la muerte y empezar desde cero el contador de embalajes reunidos, ya que en eso consta su dificultad, a parte de poder esquivarlos saltando de un lugar a otro se cuenta con la particularidad de que cada caja equipa al héroe con un arma aleatoria, cambiándola sucesivamente, que ayudará a eliminar los obstáculos asesinos mientras se desempeña la recogida.
El detalle más pintoresco de la obra es que conforme se van superando records personales y cantidades como requisitos se desbloquea contenido que se añade al juego; más niveles y modalidades, nuevos personajes con aspectos bastante curiosos que puedan aparecer aleatoriamente en cada partida y mayor variedad de armas. Tráiler y capturas:




Se puede descargar desde la web oficial: http://www.supercratebox.com/

lunes, 14 de mayo de 2012

La Batalla por Wesnoth


"La Batalla por Wesnoth" (o su título original "Battle for Wesnoth") es un juego de estrategia táctica por turnos ambientado en un mundo de fantasía creado por David White, que a parte de portar un gran contenido es completamente gratuito, lo que se define como sin sorpresas, y está traducido en su mayor parte al castellano. A parte de poder jugar uno sólo o contra otro jugador en un mismo PC, tiene un modo online bastante llamativo que lo hace un regalo caido del cielo, sobretodo cuando se menciona que es multiplataforma y de código abierto. Por si fuese poco, en su comunidad existe una guía para aprender a añadir nuevo material al juego así haciéndolo más extenso, aunque requiere ciertos conocimientos crear este contenido.

En la obra el jugador o jugadores controlan una serie de personajes y unidades con características propias relacionadas con la batalla, que se deberán usar para cumplir ciertos objetivos de los escenarios o derrotar al enemigo, contando con diversidad de facciones, razas y cientos de unidades distintas. El mundo de Wesnoth es increíblemente extenso, más de lo que uno pueda imaginar. Capturas medievales:



Se puede descargar desde la web oficial: http://www.wesnoth.org/

martes, 8 de mayo de 2012

Ninja Senki


KATAKIUCHI BEGINS!

"Ninja Senki" es un plataformas con scroll lateral creado por PIXELTAO en el que uno se encarna en un Ninja llamado Hayate el cual clama venganza por el asesinato de Kinuhime, la princesa de su clan, a manos de un ninja demonio. Se deberá avanzar haciendo uso de las increibles habilidades del ninja, caracterizadas por el doble salto, saltar por el agua y los ilimitados shurikens eliminando ninjas malvados y criaturas mitológicas japonesas mientras se intenta recoger todas las monedas de oro posibles para aumentar la puntuación, todo con un aspecto clásico al más puro estilo Nes pero sin soplar cartuchos, por no hablar de que no se guarda la partida. Hay que pasar el tramo de una sola vez como antaño. Capturas arrojadizas:



Se puede descargar desde la web oficial: http://ninjasenki.com/

viernes, 4 de mayo de 2012

Delver


"Delver" es un Dungeon Crawler creado por chad cuddigan con el toque rejugable del Roguelike, vistas en primera persona y acciones a tiempo real que se encuentra actualmente en desarrollo, el cual porta un aspecto que recuerda a "Minecraft". Se toma el papel de un héroe que se adentra en una mazmorra generada aleatoriamente, este debe ir descendiendo niveles para recuperar un valioso tesoro y volver tras sus pasos para llevarlo hacia la superficie con la ayuda de equipo corriente o con aptitudes mágicas, varitas lanzadoras de hechizos y pociones que se encontrarán repartidos por el lugar o eliminando enemigos que habitan tan oscuros pasajes. Como es normal en este tipo de juegos se contará con el típico sistema de subida de niveles, un punto a repartir en cada avance entre distintas características, para poder enfrentase con mayor facilidad a las adversidades que se encuentren en el camino, autoguardado y permadeath (cuando se muere se pierde la partida salvada y se debe empezar de nuevo). Además tiene el curioso detalle de que se puede cambiar el sistema normal de recoger objetos, que trata de acercarse a ellos y pulsar la tecla indicada para añadirse al inventario, por uno que se interactúa con el ratón arrastrándolo, bastante útil ya que con sólo pasar el puntero por encima muestra los beneficios y aptitudes del objeto en sí.
Aunque tiene un aspecto bastante atractivo su proyecto está sin concluir y aun se trabaja para añadir material y mejorarlo, pero es muy probable que cuando se finalice dé mucho de lo que hablar.

Capturas generadas aleatoriamente:



Lo bueno:

- Las mazmorras generadas aleatoriamente ofrecen rejugabilidad. Este título dará entretenimiento aunque se haya acabado varias veces ya que el sistema diseña complejos laberínticos excelentes.

- Dificultad bastante elevada gracias al Permadeath. Habrá que actuar con destreza y precaución a la vez ya que si se pierde la vida hay que empezar de nuevo.

- El estilo visual ha sido mejorado de una forma increíble, y el cambio del antes al después ha sido magnífico. Parece sacado del típico RPG de la vieja escuela.

- Ocupa poco espacio para tanta diversión.

- Funciona en un PC con pocos recursos.

Lo malo:

- La forma de atacar es muy engorrosa y resulta a veces complicado coger el punto al alcance de las armas cuerpo a cuerpo.

- La interfaz no está mal diseñada, pero resulta lenta de usar. Añadir objetos a los atajos cuando hay enemigos de por medio es desastroso.

- Es demasiado fácil evitar las trampas, ya que se pueden activar y huir de ellas sin requerir apenas habilidad.

- Las esquinas salientes de las paredes dan muchos problemas. Atascan enemigos, hacen rebotar proyectiles y objetos o bloquean magia. Se debería optimizar esto con urgencia ya es fastidioso.

Conclusión personal:

Excelente, me parece una propuesta demasiado buena para ser cierta. Si te gusta la exploración de mazmorras pasará el listón. Le he invertido cantidad de horas desde que empezó su desarrollo y hasta ahora no me he cansado todavía. Recomendado.

Se puede comprar desde la web oficialhttp://www.delvergame.com/

También se puede seguir el registro del desarrollo desde TIGSource:
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=24764.0

jueves, 3 de mayo de 2012

Colaboración con 99RedPotions III

Donde caben dos, caben tres. Por eso presento mi tercera colaboración con los chicos de 99RedPotions bajo el título de "La involución, también llamada Indie".


El artículo trata sobre mi experiencia en el descubrimiento del mundillo independiente, explicando mis inicios en este y la obra social que esta aporta al mundo con los bundles, tratando de mostrar el por qué hay que apoyar esta iniciativa sin dejarse llevar por la ignorancia que presentan muchas personas siendo extremadamente reacias por ser juegos más "simples" que los demás que aparecen en el mercado bajo el respaldo de grandes compañías, ya que no conocen el bajo presupuesto con el que se trabaja para llevarlas a cabo ni tampoco que en muchas ocasiones ofrecen mayor jugabilidad que títulos más conocidos.

Aquí el enlace al artículo: http://www.99redpotions.com/2012/05/la-involucion-tambien-llamada-indie-by.html