martes, 31 de enero de 2012

Podio Cthulhu


Como estamos a final de mes he decidido crear un artículo listando los 3 mejores juegos gratuitos que he ido publicando a lo largo de este y repetiré el mismo proceso sucesivamente de forma mensual. Aun así puedo decir que todas las obras que van apareciendo en Cthulhu4President las considero a mi parecer buenas. Espero vuestra opinión.

lunes, 30 de enero de 2012

VVVV


"VVVV" es un Demake (más bien se podría decir Remake/Demake y a parte un buen tributo) de "VVVVVV" creado por Markus Persson (alias Notch, creador de "Minecraft" y fundador de Mojang) para la competición "Java4K 2010".

"Durante el viaje al planeta playa Relaxia, todos los miembros de tu tripulación y tú de repente habéis sido teletransportados a un lugar peligroso pero extrañamente familiar. Debes rescatar a los seis miembros extraviados de la tripulación para poder gozar de la gloria y la luz solar de Relaxia."

Dejando caer algunas capturas:




Esta última captura me resulta bastante curiosa. Ningún momento es malo para aprovechar y hacer un poco de publicidad (para quien no lo sepa es el logotipo de Mojang).

sábado, 28 de enero de 2012

Ace Of Spades Classic


"Ace Of Spades Classic" es un freeware First-Person Shooter hecho a partir de voxels que sería el resultado de mezclar en una batidora "Minecraft" y "Team Fortress".

Actualmente tiene varias modalidades de juego que cambian completamente el rol a desempeñar en la partida (normalmente con un máximo de hasta 32 jugadores), tales como la típica batalla por equipos, todos contra todos, capturar la bandera pero con maletines (intel), Torre de Babel en el que se debe alcanzar el intel localizado a gran altura antes que el enemigo edificando una enorme construcción que te lleve hasta este o el ingenioso modo zombie entre otros. Debido a que se aloja en una comunidad dedicada a la obra incluso pueden aparecer nuevos gracias a la enorme cantidad de mods que tiene. 

Al empezar podrás elegir bando y entre tres armas distintas, Rifle, SMG (Submachine gun) o Escopeta. Dispondremos de varias granadas, una pala y bloques los cuales podremos elegir su color (para reponer munición y demás sólo se debe ir al punto que pertenezca a tu equipo con el símbolo médico o acercarse a cadáveres que tengan tu misma arma y granadas). Se podrá destruir cualquier bloque del mapa (siempre y cuando se encuentre activada la construcción y destrucción de bloques, ya que algunos lo tienen a veces desactivado), y construir con los que el personaje tiene permitiendo así desde abrirse paso seguro por un conducto subterráneo o edificar todo tipo de construcciones donde resguardarse del fuego enemigo hasta lo que la imaginación permita, detalles que lo hacen estratégico y creativo. Eso sí, cuidado que las armas y granadas también destruyen voxels. 

Viene preparado para montar tu propio servidor y con un editor de voxels para crear material propio.

Trailer:


Para jugar sólo hay que instalar el lanzador de Build And Shoot y seleccionar uno de los servidores de la lista a la que redirecciona dentro de su web. Antiguamente se hacía desde una web oficial, pero su desarrollador original llevó a cabo una actualización bastante significativa y posteriormente entró en el catálogo de Steam volviéndose de pago. "Ace Of Spades Classic" es la versión anterior a dicha actualización que se ha mantenido desde otro dominio distinto formando una amplia comunidad dedicada a este.

Puedes descargarlo desde Build And Shoot: http://buildandshoot.com/

viernes, 27 de enero de 2012

And Yet It Moves


Hoy toca análisis, y aprovechando que hace poco lo terminé me dispongo a hablar de "And Yet It Moves". Este peculiar indie desarrollado por Broken Rules es un juego de plataformas con puzzles en el que nos movemos en un mundo con un estilo parecido a un collage hecho con trozos de papel muy original en el que a parte de poder andar y saltar para avanzar, podemos rotar el escenario a nuestro antojo (90º en ambas direcciones y 180º. Al parecer en Wii puedes girar la pantalla los grados que quieras según la inclinación del mando). A partir de esta idea vamos aprendiendo las consecuencias de rotar la pantalla para continuar nuestro camino y como estas influyen en nosotros o en el escenario, ya que debido a esto se interactúa con distintos elementos que iremos encontrando para abrirnos paso con los obstáculos que se nos presenten. Aquí vienen el trailer y las capturas:




Lo bueno:

- Los gráficos son muy novedosos, dan un aspecto bastante atractivo y divertido, pero sobretodo muy psicodélicos.
- La banda sonora va acorde a la perfección con los escenarios y me pareció muy relajante.
- La mecánica del juego impresionante, centrarse en rotar la pantalla y sus consecuencias al hacerlo es algo muy novedoso y divertido.
- La física de los elementos con los que se interactúan esta muy trabajada. A parte de eso, hay una gran variedad de estos.
- 30 logros de Steam que le aumentan la vida considerablemente, y algunos de ellos muy graciosos.
- Los créditos finales más entretenidos que he visto o que recuerde. Ojalá todos fueran así.
- Disponible para Wii para quien quiera cambiar el teclado por el mando.

Lo malo:

- Carece de historia. El juego se centra en ir avanzando, a partir de ahí no se sabe nada más, ni de donde vienes, ni a donde vas.
- Se me hizo corto. Aunque goza de 17 niveles con aspectos únicos, pocas partidas me llevó acabarlo. Quizás alargarlo un poco más no hubiese sido una mala idea.

Opinión personal:

Un juego bastante original, aunque lo veo bastante caro en STEAM (8,99€) y la web oficial (9,95$) para lo corto que es pero dudándolo ya que cumple su función de entretener a la perfección (o incluso más allá, que es la de fascinarte). Aun así recomiendo probarlo, porque bueno sí que es.

Web del juegohttp://www.andyetitmoves.net/index.php?content=pcmaclinux Allí es donde se puede bajar la DEMO y/o comprar el juego.

jueves, 26 de enero de 2012

Rockman 2 Neta


¿Que pasaría si Dr. Wily, en vez de hacer luchar a sus Master Robots en distintos niveles, los juntase en una misma pantalla? "Rockman 2 Neta o Rockman 2 de Ippatsu Neta" es un freeware japonés para PC basado en "Rockman 2" ("Megaman 2" para nosotros) que parte de esa idea.
Empezamos justo antes de la pantalla que nos conduce hasta la gran batalla (también hay una ruta alternativa volviendo hacia atrás que nos lleva hacia el mismo combate pero bajo el agua) armados con todas las habilidades de los Robots Maestros. Aquí vienen las capturas:



Debido a que el enlace original de la descarga se ha eliminado por motivos desconocidos, he habilitado un "trastero" para su descarga. Puedes descargarlo desde el siguiente enlacehttps://sites.google.com/site/trasterocthulhu4president/Rockman2Neta.zip

miércoles, 25 de enero de 2012

your electronic arms


"your electronic arms" es un juego creado con Game Maker por anna anthropy, alias Auntie Pixelante, inspirado en la imagen de una versión LCD de "Space Invaders" que recrea una consola portátil de la vieja escuela. En este se maneja la nave de un lado hacia otro mientras eliminamos los invasores del espacio que van cayendo intentando destruirnos. Aunque bastante simple, rememora a la perfección esas maquinitas que nos desgastaban los pulgares en aquel entonces, aunque cambiando los botones por el teclado. Garantizo que merece la pena echarle un rato.

Juégalo desde la web del autorhttp://www.auntiepixelante.com/yourelectronicarms/

domingo, 22 de enero de 2012

0Space


"0Space" es un juego Deathmatch para 2 - 4 jugadores en local (en un mismo PC) en el que se combate bajo gravedad zero que formó parte de la "TIGSource Versus Compo". Aunque parezca engorroso hacerlo en un sólo ordenador, puedes configurarlo para usar varios joysticks o incluso distribuir las teclas para jugar cómodamente en un mismo teclado. Su creador ha sido ni más ni menos que Beau Blyth de Teknopants.
Tiene un par de bugs conocidos que me han dado más de un problema, que vienen notificados en la web, pero al final he conseguido jugarlo. Aquí el trailer y un par de capturas:




"0Space" tiene una versión IGF en la cual donando la cantidad "que tu quieras" añade algunos extras jugosos.

Puedes descargarlo desde la web del autorhttp://teknopants.com/games/0space/

jueves, 19 de enero de 2012

Treasure Adventure Game


"Treasure Adventure Game" es el título de la obra que presento esta vez, un indie de aventuras y plataformas llevado a cabo por Stephen Orlando (Robit Studios) que se puede catalogar como "juego que se debe probar obligatoriamente".

3 años de trabajo son los que cargan esta obra, que además de ser gratuita, posee una historia y un gigantesco mundo no lineal en el que podemos realizar montones de acciones, ya que ni os imagináis la cantidad de cosas que se deben y pueden hacer en nuestra aventura que es uno de los aspectos más llamativos a destacar.


"Una antigua leyenda habla de un mundo en el que todas las tierras formaban un único continente y sus habitantes gozaban de una vida tranquila. Un furioso demonio invadió el reino y amenaza con destruirlo todo, pero un Hechicero hizo frente al reto y luchó contra el demonio. Antes de que el demonio desapareciera, golpeó el núcleo del planeta y envió un oleaje gigantesco por toda la superficie de este, inundando la mayor parte del continente y aislando dejando desoladas islas a su paso. El hechicero sabía que el demonio regresaría, y escondió doce objetos encantados que uso para derrotarlo con la esperanza de que un héroe pudiera salvar el mundo cuando estuviera en peligro."


El juego empieza con un flashback en el que tomamos el papel de un niño pequeño que acompaña a dos exploradores que se adentran en un templo. Cuando cruzan su entrada, nos despierta de un sueño nuestra abuela y directamente salimos de la casa donde estábamos durmiendo. Acto seguido nos dirigimos hacia orilla y montamos en un bote, y la abuela indicando que es el momento de que salgamos a conocer mundo. A partir de ahí comenzamos la aventura.

Aquí dejo el trailer final y un par de capturas para que le echéis un vistazo:




Puedes descargarlo desde la web del autorhttp://www.robitstudios.com/treasure-adventure-game/
Por último quiero comentar que se pueden hacer donaciones, por si alguien quiere recompensar ese duro trabajo, que como es obvio, ha merecido la pena.

lunes, 16 de enero de 2012

Escape From Puppy Death Factory

"Escape From Puppy Death Factory" es nada más y nada menos que una parodia del mismísimo "Metroid" pero con sus propios toques personales y mecánica de juego.

20 años después de una guerra nuclear que acabó con la vida en la Tierra, nuestra protagonista Laika Ludryavka (un guiño al nombre de la perra "Laika Kudryavka" que mandaron al espacio los soviéticos en el "Sputnik 2") apodada "K9" recibe un ladrido de auxilio de una pequeña montaña cerca de donde cayó la primera bomba. Nada más suceder esto, mete las coordenadas en su sistema de localización "Muttnik" (que era el apodo que le dieron los americanos a la perra ya citada, otro guiño) y se dirige hacia el origen de los ladridos de los cachorros.


"The last puppies are in captivity... SET THEM FREE." Que es nada más ni menos uno de los muchos guiños que componen a esta parodia de "Metroid" (El original de Super Metroid es "The last Metroid is in captivity. The Galaxy is at peace...")

Nuestra misión consiste en salvar a los 31 cachorros dispersos por el planeta que nos proponemos explorar. Para llevarla a cabo "K9" va equipado con un arma, pero no un arma corriente, sino un cañón especial capaz de intercambiarte de lugar con cierto tipo de objetos los cuales puedes interactuar en el juego.

Lo realmente curioso del juego que no sólo se limita a ser uno de plataformas o de aventuras, sino también tendrás que dedicarte a darle vueltas al tarro con las muchas formas de usar el arma teletransportadora para continuar, que vienen explicadas en carteles que encontraras en las primeras pantallas. Pero si alguna parte os deja un poco atrancados, siempre esta la solución en la esquina inferior izquierda, ya que os mandará a un listado de vídeos donde te aclaran como avanzar el juego.


¿No encontráis parecido a la nave? ¿O será que me lo parece a mí? ¿Y que me decís del arma y la armadura?

Aquí os dejo un par de capturas:



Juégalo desde Adult Swim:

sábado, 14 de enero de 2012

Fillauth


"Fillauth" (que podría llamarlo "no me puedo creer que alguien haya hecho algo tan brutal") es un Demake del famoso "Fallout" del cual no creo que tenga que explicar a nadie por qué lo considero uno de los mejores juegos de rol de la historia. Este surgió a manos de Oxeye Game Studio para una competición de juegos indie patrocinada por TIGSource en el que consistia en realizar un Demake de un juego en una resolución de 160x120 y que todo fuera creado desde cero, sin usar nada que se pudiera aprovechar como banda sonora y otros aspectos por el estiloAquí dejo algunas capturas:




Aunque por desgracia esta sin terminar, podemos jugar una DEMO en la cual no podemos hacer mucho que digamos, pero merece la pena al menos echarle un rato. A continuación dejo la intro que es una pura delicia:


Puedes descargar la DEMO desde aquí:

Infectonator: World Dominator


"Infectonator: World Dominator" es un juego de estrategia bastante currado en el cual debes infectar el mundo propagando un virus, que convierte a las personas en zombies. Para ello tendremos que adentrarnos por las distintas ciudades de los continentes mundiales llevando a cabo un número de muertes (que ciudad por ciudad aumentará resultando más difícil) para poder acceder a las siguientes. La forma de conseguirlo es lanzar el virus hacia una zona estratégica (contra más habitantes haya alrededor mejor) para convertir el mayor número posible de humanos en zombies y que estos ataquen acabando con los restantes no infectados que puedan, que contra más sean mejor, mientras vamos recogiendo el dinero que vayan soltando tras su muerte, y como es normal, la seguridad de estos lugares irá en aumento para acabar con las plagas más fácilmente.
También disponemos de un laboratorio particular, donde gastaremos el dinero obtenido para conseguir mejoras y facilitar nuestra misión. A parte de eso hay Zombies Especiales que son muy característicos (algunos son personajes famosos) que podrás también mejorar.



Juégalo desde Kongregate:

viernes, 13 de enero de 2012

Insidia

Dando una vuelta por Kongregate, es muy común encontrar juegos que merezcan la pena, ya que personalmente para mí es una mina de oro, aunque dí con uno que no sólo me llamó la atención por lo divertido que era o por el buen rato que pasé al jugarlo, sino por sus gráficos que son bastante peculiares y su música que me resultó muy graciosa.


"Insidia" que así se llama el juego que muestro hoy es un metroidvania en el que encarnas un viajero del espacio que se ve forzado a aterrizar en un planeta oscuro tras chocar un meteorito con tu nave. Para poder continuar tu viaje, tienes que encontrar los 10 kits de reparación dispersos por los desconocidos parajes que te envuelven adentrándote hacía el peligro irremediable que te espera. Para avanzar en tu camino, podrás adquirir algunas habilidades y tendrás que avanzar esquivando diversos enemigos y trampas para preservar tu supervivencia y poder escapar del planeta.
También en ciertas zonas del mapa podrás hallar áreas escondidas (que en verdad son bastante obvias a simple vista) en las que encontrarás unos interruptores especiales que al completar su busqueda, siendo 10 en total como los kits de reparación, desbloqueas un final alternativo para tu aventura.



martes, 10 de enero de 2012

Graveyard Graveyard Revolution

Como hace poco publiqué una entrada sobre "Don´t Look Back" de Terry Cavanagh, me surgió la curiosidad y me puse a indagar entre sus creaciones. Para mi asombro encontré un juego muy gracioso, con una idea tronchante que debía inmortalizarla en el blog.


"Graveyard Graveyard Revolution" como su nombre indica no es más que un Demake de "StepManía" (que a su vez es un Freeware inspirado en "Dance Dance Revolution", de ahí viene su nombre) y de otro juego indie experimental llamado "The Graveyard" en el que manejas a nuestra protagonista por un cementerio y tienes que ir bailando sobre las distintas tumbas que se encuentran en este, usando las teclas direccionales para seguir el ritmo (los que ya sois iniciados y/o amantes del mundo de "StepManía" ó "Dance Dance Revolution" sabréis de sobra como va esto sin que yo os diga absolutamente nada).



Algo bastante curioso es que puedes sufrir un ataque al corazón y perder tu puntuación a parte de la partida, un guiño al juego indie experimental ya nombrado, en el que manejabas a una anciana por el cementerio y podías morir recorriéndolo.

Juégalo desde distractionwarehttp://distractionware.com/games/flash/kotm/ggr/

domingo, 8 de enero de 2012

Don´t Look Back


"Don´t Look Back" es un juego de plataformas con gráficos 8-bits obra de Terry Cavanagh (sí, el creador de "VVVVVV"). No tiene ningún tipo de historia ni nada por el estilo, aunque el final más o menos te deja una idea clara sobre el principio (ya le encontrareis sentido a mis palabras). Nada más empezar, al lado de una tumba, comenzamos a manejar a nuestro protagonista y recibiremos las instrucciones básicas para saber hacerlo bien (que son escasas, a prueba de tontos) y un arma para eliminar a base de tiros lo que se lance sobre nosotros. Como se puede apreciar en las capturas que pondré a continuación hay que ir salteando obstáculos y enemigos para continuar nuestro camino:



El juego no es muy largo que digamos ya que me lo terminé en poco tiempo. Aún así me llamó la atención y me gustó mucho, sobretodo el final que me pareció bastante gracioso.

Juégalo desde la web del autorhttp://terrycavanaghgames.com/dontlookback/

viernes, 6 de enero de 2012

Ginormo Sword

Hoy vengo a hablar de un juego desarrollado por Babarageo, que hace su tiempo vicié y me llamó mucho la atención, "Ginormo Sword".


La mejor forma de describir a "Ginormo Sword" es metiéndolo en el saco de los RPG. Tomamos el papel de un guerrero rosa (aunque pueda parecer el guerrero más marica del reino, la explicación de su color creo que es debido a que destaca en la pantalla para evitar confusiones) que armado con una espada, vamos encontrando terrenos en las divididas partes del mapa del juego en los que aparecen varios enemigos (en algunas partes del mapa y zonas son especies únicas para esos lugares) que debemos eliminar para desbloquear la zona del jefe de dicha zona del mapa, y acabar con este para pasar a la siguiente parte de mapa que podemos explorar. 

Hay que comentar que en muchos casos existen varias especies de un mismo tipo de monstruo, que contra más complicado de eliminar sea, más difícil es que aparezca (ya que es random y varía la posibilidad de encontrártelos por su rareza). Un dato curioso del juego también es que puedes adquirir magias, objetos mágicos de diversas formas. Hay diferentes espadas y armaduras (aunque no muchas) que podrás encantar con elementos, que esto se consigue con piedras que sueltan algunos enemigos, y que sirve partiendo de la base de que los distintos monstruos del juego tienen atributos y son de un elemento al cual son resistentes o inmunes, y un opuesto al que son extremadamente débiles. También se puede subir de nivel las características de nuestro guerrero, la armadura, pero algo muy característico es que aumentar el nivel del arma puede hacer a parte de que cause más daño agrandarla o alargarla hasta tamaños colosales y absurdos como estos:


El juego se controla enteramente con el ratón, no hace falta nada más, así que sólo requieres de una mano para poder jugar y así puedes utilizar la otra para tocarte lascivamente o si vives con la desgracia de ser manco. Hay que tener claro que en este juego vais a desgastar el botón izquierdo del ratón, ya que con el se ataca, y creed que por mucho niveles que se suban, habrá enemigos que puedes tardar más de media hora en matar. Aun así es bastante entretenido, para esos ratos que no sabes a que jugar, y cuenta con la particularidad de que se guarda automáticamente en la web.



Se puede jugar visitando el siguiente enlacehttp://babarageo.com/flash/ginormo/

jueves, 5 de enero de 2012

VVVVVV


"VVVVVV" es un juego desarrollado por Terry Cavanagh que a muchos os recordara a la más vieja escuela como si desempolvaras de una vieja caja tu Atari tomareis el mando del Capitán Viridian, el cual su nave se ha teletransportado a una dimensión debido a una razón desconocida y por culpa de un misterioso problema sus tripulantes están desperdigados por toda una dimensión, a los que tendrás que reagrupar avanzando pantallas (algunas de ellas muy frustrantes) gracias a su habilidad para cambiar el efecto que tiene sobre ti la gravedad (básicamente puedes cambiar de andar por el suelo a por el techo como si este te atrajera con solamente pulsar una tecla, curioso, ¿no?). Aqui os dejo un gameplay y un par de capturas del juego, ya que una imágen vale más que mil palabras, y un vídeo ni hablamos:




Lo bueno:

- Muy retro, algo muy jugoso para cualquier amante de aquellos juegos de entonces.
- La mecánica del juego resulta muy sencilla de aprender y se controla con las teclas direccionales únicamente, lo complicado es avanzar ciertos niveles.
- La banda sonora es fantástica, al más puro estilo 8-Bits y aunque a algunos pueda hacerse repetitiva a mí nunca me llegó a cansar.
- Con historia y diálogos que aunque no muy extensos, hacen más llamativo al juego y divertido.
- A parte de la misión principal tendremos que reunir 20 baratijas (trinkets) dispersas por el mundo por si acabamos el juego y queremos más aventura.
- Viene con un editor de niveles muy sencillo de usar el cual se explica su funcionamiento desde la web del juego, sitio que pondré su respectivo enlace más abajo, y desde donde puedes subir tus creaciones y descargar de otros jugadores.

Lo malo:

- Requiere mucha paciencia avanzar algunos niveles o conseguir algunas baratijas, sobretodo lo segundo, ya que algunos retos para obtenerlas pueden hacerte morir hasta hartarte y quitarte las ganas de jugar.
- Aún con el reto de reunir todas las baratijas el juego puede hacerse corto (para algunos, e interminable para otros) y dejarte con ganas de más.

Opinión personal:

Pese a todo, lo considero un gran juego y merece la pena por el precio que se pide tanto en en la web del juego (4.99$) como en STEAM (4,99€, que en vez de pasarlo de dólar a euro le han cambiado nada más el símbolo como quien no quiere la cosa), ya que debería estar en toda colección de amantes del indie, porque parte de una idea bastante interesante y divertida, por no decir que es obvio a simple vista que funcionaría hasta en el ordenador más triste y demacrado (o incluso en un PC en llamas).

Web del juegohttp://thelettervsixtim.es/ donde podemos descargar una DEMO con los 2 primeros niveles por si no estas seguro de adquirir una copia del juego o ver el tutorial de como crear niveles en el editor, subirlos y/o descargarlos.